装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

 

比如游戏机有一个GamePad类, 现在要增加一个作弊功能(例如100条命), 如果直接在GamePad类中去添加可能会影响其他子类的使用

我们考虑装饰模式思维, 先建立一个装饰器实现GamePad的所有功能, 然后在装饰器类的子类中去添加作弊放方法

上代码

比如GamePad类是这样

复制代码
 1 #import <Foundation/Foundation.h>  2  3 @interface GamePad : NSObject  4  5 - (void)up;  6 - (void)down;  7 - (void)left;  8 - (void)right;  9 - (void)butto
        
		

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