从今天开始,开启一个新的系列:Direct3D11的学习教程。
因为一直对3D方面比较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识。我之前也没有接触过Direct3D9,在网络上咨询过一些大神,大家都推荐直接从D3D11开始学起。我想了好久终于下决心买了一本D3D11的龙书《Introduction to 3D Game Programming: With Directx 11》,可惜这本书目前只有英文版。自己可怜的英文当初四级都差点没过,只能逼着自己,一定要坚持下去啊。
写这个系列的博客有多方面的考虑,一方面用这种方式监督自己的学习,另一方面记录一下自己的学习历程,也跟大家交流一下学习过程中的问题和心得。
 
首先,在学习D3D之前,必须要做的就是开发环境的配置。这篇文章主要讲解了D3D11开发环境的配置过程,创建并调试运行书中的一个例子BoxDemo。
 
一.工具准备
1.DirectX11 SDK安装包
安装包选择微软官网下载,我选择的SDK版本是DXSDK_Jun10.exe。下载网址:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
按照安装提示安装完成。

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