一、概述
在此系列最开始的文章Direct3D11学习:(一)开发环境配置中,我们运行了一个例子BoxDemo,看过这个例子源码的朋友都会发现,代码量比较大,但是Win32窗口初始化和Direct3D11初始化工作占用了很多大一部分代码,然而,我们真正关心的绘制代码并不是这些。
为了避免以后每次创建演示程序都需要重复的初始化工作,把我们的注意力集中在演示程序度所要表达的特定细节上,我们把重复的初始化代码封装到一个简单的程序框架D3D11App中,位于D3D11App.h和D3D11App.cpp文件中。D3D11App.h和D3D11App.cpp文件包含了窗口初始化和D3D11初始化的核心代码,可以在新的演示程序中包含它,导入该框架,直接编写我们的核心代码就可以了。
二、演示程序框架
2.1 D3D11Util.h文件
在介绍演示程序框架之前,我们需要介绍一组文件D3D11Util.h和D3D11Util.cpp。
这组文件包含了一些有用的工具代码,都是程序中常用的工具。比如COM对象安全释放的宏ReleaseCOM()、HRESULT值的错误处理宏HR()和常用颜色值定义等等。
这里解释一下HRESULT值的错误处理宏HR():

