前言:
在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写。
对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档。
文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639
修改Loading
上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下loading页的效果。毕竟它是最先进入我们视野的页面。
如果你还有印象,应该记得我提过LoadingUI的实例化的地方,并添加到stage。


