通过之前的Material和Entity介绍,不知道你有没有发现,当我们需要添加一个rectangle时,有两种方式可供选择,我们可以直接添加到Scene的PrimitiveCollection,也可以构造一个Entity,添加到Viewer的EntityCollection中,代码如下:
// 直接构造Primitive,添加rectangle = scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.RectangleGeometry({
rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-120.0, 20.0, -60.0, 40.0),
vertexFormat : Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT
})
}),
appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
aboveGround : false
})
}));// 间接构造一个Entity,Cesium内部将其转化为Primitiveviewer.entities.add({
rectangle : {
coordinates : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-92.0, 20.0, -86.0, 27.0),
outline : true,
outlineColor : Cesium.Color.WHITE,
outlineWidth : 4,
stRotation : Cesium.Math.toRadians(45),
material : stripeMaterial
}
});


