基础简介(2)
图形和渲染
接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍。遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述。
你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合。如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格。
Figure8. An Image
没一个格子就是一个像素。pixel单词,是从Picture Element中提取出来的。你屏幕上的没一个像素都有一个独立的颜色。二维的像素数组就组成了 图像
因此,任何一种图像操作的目的都是确定将什么颜色放到哪个像素上。不同颜色在不同像素位置的设定形成了文字,窗口,等其他东西。
既然所有的图像都是二维的像素组成的,那么3D图像是怎么来的呢?3D图像是一系列带颜色的像素组成的,并且给人的视觉上看上去像是一个3D的世界,而不是单纯的2D的图。这个将3D的世界转变成2D图像的过程叫做 渲染 。

