背景

在研究Inventory Pro插件的时候,发现老外实现的一个泛型对象池,觉得设计的小巧实用,不敢私藏,特此共享出来。

以前也看过很多博友关于对象池的总结分享,但是世界这么大,这么复杂到底什么样的对象池才是好的呢,我们发现通用的对象池未必适应所有的环境,比如基于UI的局部(从某个Scene,到某个Dialog)对象池,范围不同,需要的对象池就有不同的要求。本文就是介绍一种基于预设(Prefab)的局部UI对象池。

通用信息提示窗口的实现http://www.manew.com/thread-94647-1-1.html

声明:本文首发于蛮牛,次发博客园,本人原创。

原文链接1http://www.manew.com/thread-94650-1-1.html,原文链接2

演示

左下角信息提示窗口NoticeUI中的信息提示比较多时,具有滚动条和超出自动隐藏的功能,就是通过对象池技术实现,从而提高性能

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