工作后好久没上博客园了,虽然不是很忙,但也没学生时代闲了。今天上博客园,发现好多的文章都是年终总结,想想是不是自己也应该总结下,不过现在还没想好,等想好了再写吧。今天写写自己在工作后用到的技术干货,争取以后多上博客园写写总结吧,真是怀念学生时代啊!!!
背景
项目组开发的游戏客户端使用的脚本是python,服务器也是python。之所以选择python,主要还是基于开发效率的考虑,毕竟这是脚本语言天生的优势;其次就是有很多库,不用自己再造轮子了。可能使用过python的同学都会认为python比较耗,运行效率不高,一个简单的赋值语句就包含了多个对象的生成和释放。但其实现在服务器的性能非常好,通常性能都是过剩的,所以python在服务器上高效地跑是完全没问题的;至于客户端,性能的瓶颈主要还是在引擎层,在一帧中最多也就20%的时间在执行脚本,超过太多说明逻辑写的有问题或者可以分摊到多帧去执行。本文主要介绍下在使用python脚本的情况下解决线上问题的几种有效技术,其它语言应该也有类似的技术,特别是脚本语言,这里只是做个抛砖引玉~~
热更新(hotfix)
这种技术主要是针对情况比较紧急,并且bug是脚本逻辑错误导致的。如客户端逻辑写的有问题导致出现exception,使得玩家某个玩法不能玩,或者是服务端某个代码逻辑写的有问题。这种技术实现的主要思路是(以热更新客户端为例):服务器将修正的代码发送到客户端,客户端动态执行这段代码来修复bug。用python来实现这个其实非常简单,只需要在客户端内嵌的python虚拟机中动态编译服务端发过来的代码,并执行这段代码就行了。例如:现在客户端有下面一段的代码,这段代码是有错误的。
1 #模块test2 3 def not_has_a(x):4 return hasattr(x, 'a')
本来上面代码是希望x对象没有a属性后返回True,但现在情况正好反过来了。现在我们需要写一段代码来修正这个问题,也就是写一段代码给python虚拟机执行,动态修改test模块中not_has_a函数的定义。这个在python中很好实现的,因为python中函数也是一个对象,模块中只是根据函数名来索引对应的函数对象的,所以我们只需要重新定义一个新的not_has_a函数对象,将模块中根据not_has_a函数名索引的对象指向新定义的函数对象就行。具体代码如下:
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