开始

像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能。

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在CSharpGL中的多视口效果如下。效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了。

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原理

ViewPort

多视口的任务,是在不同的区域不同的摄像机渲染同一个场景。这个“区域”我们称其为 ViewPort 。(实际上 ViewPort&nbs

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