前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林、马云等大咖们看好的未来十大最有“钱途”产业中,排名第一的就是“泛娱乐”。 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏、电影、动漫等泛娱乐产业。

  随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣。但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与强调优良开发框架的使用,以期进一步增强游戏开发效率与代码质量!

   本篇就基于Unity游戏引擎UGUI为基础,对UI界面游戏架构做一些有益探索与研究。首先我们来研究一下大型游戏项目中,没有UI框架容易导致与出现的问题:

问题1;

   以ARPG为例,多个场景会反复出现相同的“UI窗体”,造成多个场景中反复加载相同的UI窗体。

解决思路:

    “UI框架” 需要缓存项目(例游戏项目)中常用的“UI窗体"。

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