js本身不是面向对象语言,在我们实际开发中其实很少用到面向对象思想,以前一直以为当要复用的时候才封装成对象,然而随着现在做的项目都后期测试阶段发现面向对象的作用不仅仅只是复用,可能你们会说面向对象还有继承,多态的概念,但在javascript里面多态的概念是不存在,而继承由于web页面的必须先下载js在运行导致js的继承不能像后台那么灵活而且js没有重载以及重写不方便(而且js中重写的意义不是很大),所以在js中很少用到面向对象,可能在一些插件中会看到对象的写法,写js的都会有同样的感觉在写一个插件的时候一般是先用面相过程把插件功能写出来,然后在重构改成对象的方法.但在实际项目开发中要求时间进度和开发成本很少会有那么宽松的时间让你先用面向过程实现功能在重构.实际开发中我们基本都是用面相过程写完就直接提交了.

   这种写法发现一个问题就是,当你把这个页面的写完了之后过一段时间突然这个页面的功能需求或是页面布局要调整,你在看这个页面的代码,一下很难快速的把整个页面的代码逻辑步骤梳理清楚,我相信很多写前端都要同感吧! 举个例子:我几年前写的放大镜插件,现在我在放出来发现我写的这个插件在谷歌浏览器第一次渲染的时候没有效果,代码如下:

复制代码
 1 /// <reference path="../jquery11.js" />
  2 (function ($) {
  3     $.fn.extend({
  4         jqoom: function (potions) {
  5             var settings = {
  6                 width: 350,
  7                 height: 350,
  8                 position: "right"
  9             }
 10             if (potions) {
 11                 $.extend(settings, potions);
 12             }
 13             var ImgUrl = $("img", this).attr("src");
 14             var ImgMinWidth = $("img", this).width();
 15             var ImgMinHeigth = $("img", this).height();
 16             var ImgWidth = 0;
 17             var ImgHeight = 0;
 18             var de = true;
 19 
 20             $(this).hover(function (e) {
 21             }, function () {
 22                 $("#jqoomz").remove();
 23                 $(document).unbind("mousemove");
 24                 $("#jqoomy").remove();
 25 
 26                 de = true;
 27             });
 28             $("img", this).hover(function (e) {
 29                 var pagex = e.x || e.pageX;
 30                 var pagey = e.y || e.pageY;
 31                 var pagex1 = 0;
 32                 var pagey1 = 0;
 33