首先是场景截图:
上图在场景中导入一个Babylon骨骼模型,使用asdw、空格、鼠标控制加速度移动,在移动时播放骨骼动画。
上图在场景中加入更多的骨骼模型(兔子),兔子感知到人类接近后会加速远离人类。
上图,一个局域网中的新玩家进入场景,(他们头上的数字是WebSocket分配的session id),兔子们受到0和1的叠加影响。
具体实现:
一、工程结构:
前台WebStorm工程:
其中map.jpg是地形高度图,tree.jpg不是树而是地面泥土的纹理。。。
LIB文件夹里是引用的第三方库(babylon.max.js是2.4版),MYLIB文件夹里是我自己编写或整理修改的库,PAGE里是专用于此网页的脚本文件
其中FileText.js是js前台文件处理库(这里只用到了其中的产生日期字符串函数)
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