玩游戏的人 很多时候都会遇到翻牌子  开宝箱。

总有人傻傻的在哪里还纠结很久到底点哪一个! 纠结  指不定翻哪一个会多一点,你明明看到那个卡片的奖项多 。   

那我就告诉你好了  其实很多时候在你点开那个页面的时候你的翻牌结果已经随着你点开而请求到了。

接下来 就是一些动画效果 然后告诉你的中奖结果是什么。 其实就很像你看的那种街头,赌碗 一个样子。

为什么 你的大号 总是什么奖都抽不到  小号总是能够抽到一些东西。

 其实就是游戏策划对用户的一些粘度数据的分析   还有就是对你用户的衰减做的一些统计分析做出来的。

为什么  原来就是简简单单的开宝箱  现在 又加上了 碎片    等一些外在的东西。

那就是加强你对游戏的粘度  宝箱里面装的东西总是一些价值不菲的 装备 能买但是很贵 ,游戏策划会给你点好处  让你开宝箱

等你开了一块  前期让你能够很容易的拿到这件成品的百分30左右  然后 难度升级 你就打啊 打  最后等你合成这些东西的时候

你所合成的 屠龙刀早就打折降价了, 你自己心里想LZ是靠实力一刀一刀砍出来的 和后面这些打折了 购买的不一样 心里还特高兴 。

 碎片  ,符  不就是让你觉得 加了这些东西  在你开宝箱的时候 几率会加大  ,你就会更加期待。

毕竟用户的在线时长 可以做很多事   你所消费的几率也会加大。

好了 附上一个 canvas 刮刮乐吧  

开始的想法

1.设置两个canvas 的不同的 z-index 来设置其前后 形成遮罩层的效果 后面的一个canvas 实现绘图功能 前面一个canvas实现清除刮奖涂层的功能 当然也可以用一个canvas 在你别清除了时候边绘制(那样会过于占用资源 而且自我觉得实现麻烦没有采用) 
2.一个div用来显示图片或者文字 canvas设置z-index做蒙版在上面 然后实现刮得效果。

其中有借鉴为博友的文章 :http://www.cnblogs.com/puyongsong/p/6027533.html