做为Unity早期的经典demo,一直从3.5以后沿用到4.7.x版本。但其内部一些做法十分不合理。比如使用过多的根目录,
创建怪物和玩家不用SpawnPoint。AI、CheckPoint的代码实现过于随意,代码命名风格诡异等等。。
并且网上也有很多相关的学习文章,所以我精简了一下,将一些有用的部分学习并记录下来
1.主角武器部分
WeaponSlot为武器主要GameObject节点,里面有各种相关脚本。
其中瞄准线(LaserScope)通过LineRenderer实现:
其Shader额外加了一个Noise效果,然后通过脚本改变uv位置和缩放。脚本为LaserScope,shader路径AngryBots/FX/LaserScope
而映射在目标上的点使用面片,并根据每帧发射的射线取得法线方向修改位置和方向。实现也在LaserScope里
另外,为了防止每一帧多次取得射线导致的开销,专门有一个脚本PerFrameRaycast缓存射线内容,并且每帧更新。
function Awake () {
tr = transform;
}
function Update () {
// Cast a ray to find out the end point of the laser
hitInfo = RaycastHit ();
Physics.Raycast (tr.position, tr.forward, hitInfo);
}
function GetHitInfo () : RaycastHit {
return hitInfo;
}

