空间场景建模是将真实环境的环境信息扫描到设备中,使得全息对象可以识别真实场景环境,从而达到可以将虚拟对象与真实世界相结合的效果。这节教程主要学习内容如下:

  • 使用Hololens扫描空间环境并将空间数据导入到开发计算机中。
  • 学习利用shader给空间网格赋予材质以便其更容易被发现。
  • 使用网格处理方法将网格变成简单的平面。
  • 对全息对象可以放置的位置进行放置提醒,使得用户更容易的放置。
  • 开发遮挡效果,即当全息对象被真实场景中的物体或者其他全息对象遮挡时,你仍然可以看见它,只不过它是线框模式的。

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