Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说。
有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用。或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护。
关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来。
一、创建DLL
打开VS,选择文件 -> 新建 -> 项目后打开新建项目对话框。接着操作如下:
点击确定后,编写如下代码:
using System; namespace MyLib { public class MyClass { public static string GetBlogName() { return "Sheh伟伟的简书";
} public
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