基础简介

并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目。本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL。

向量

在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何知识,但对于向量的理解并不是必要的。因为,在接下去的内容中,会对向量的基本概念作出介绍。

在面对几何或是数值相关的内容时,向量可以有很多不同的解释。在任何一种情况,向量是具有维度的。二维的向量限制在一个平面上,然而三维的向量可以在任何的物理空间。向量还可以有更高的维度,但是通常情况下,我们处理的向量的维度只在二维到四维之间。

严格的来说,向量还可以存在仅仅一维的情况。这样的向量被称为标量

在几何术语中,向量可以表示两个概念:一个空间中的位置或是一个方向。

向量的位置表示空间中一个特殊的位置。如,在下图中我们有一个向量位置A。

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