说到建模和细分,估计用过3dsmax的同学就会心有余悸,每次添加“涡轮平滑”或者“网格平滑”之前,都会下意识的进行保存,没有为啥,就是因为太容易使软件挂掉了。

更别说在涡轮平滑过后,多出来的线让整个场景处于非常卡顿的状态,特别是打开了线框模式,完全没有继续工作的欲望。(使用丽台的土豪们请无视)

 

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图 密麻麻的线,涡轮平滑的日常

但是随着计算机性能的进步,特别是近年来GPU技术的发展,让很多传统CPU负荷很重的任务得到了改善。对于细分平滑,使用3dsmax的小伙伴从2016的版本开始,有了新的选择,那就是opensubdiv,这是一个全新的修改器,设置参数也相当简单。

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修改器列表中,细分曲面的分类下就能找到

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这个opensubdiv,其实是Open subdivision surface的缩写,Open是开放的、开源的,Subdivision surface就是网格细分的意思,简单来理解就是一种开源的网格细分技术。

它是由大名鼎鼎的皮克斯动画公司和微软联合开发的,相较于传统建模方式或者NURBS建模方式,opensubdiv能利用GPU加速平滑的计算过程。

 

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