Qt自定义插件注意事项:
1:每个Qt库bin目录的designer可执行文件都是和该库同一个编译器编译的,可用,如果想要集成到Qt Creator中,则需要注意版本,一般在windows上的Qt Creator版本是MSVC的,则需要对应的Qt库也是MSVC编译的,库版本和编译器版本必须保持一致才能是顺利集成到Qt Creator的重要前提。
2:自定义控件的名称不能小写,否则拖过去的控件自动生成的默认名称和类名一样,会编译通不过。这个问题坑了我很久,造成自动生成的UI代码保存,一直没有怀疑,后面才发现自动生成的代码类名和实例名称一样,冲突导致的。
3:自定义控件类头文件引入,Qt5.7以下版本为#include <QtDesigner/QDesignerExportWidget> 以上版本为#include <QtUiPlugin/QDesignerExportWidget>
4:类名前必须加入 QDESIGNER_WIDGET_EXPORT 宏。否则集成到Qt Creator 中编译会报错。不加的话可以在设计器中加载,但是编译会报错。
5:如果将生成好的dll文件放到Qt库目录下的 plugins\designer 下,可以在 designer 中看到。放到Qt Creator下的 bin\plugins\designer 则可以集成到Qt Creator中。
6:将自定义控件的头文件、dll文件、lib(mingw编译器为.a)文件复制出来,放到include(可自己随便命名,我这里习惯用include)目录,将include目录放到项目的源码文件下,在使用了自定义控件的项目的pro文件中,增加两行 INCLUDEPATH += $$PWD/include LIBS += $$PWD/include/***.lib(mingw编译器为.a) ,这样可以正常编译,但是编译完成后不能运行,还需要将 对应自定义控件的dll文件复制到可执行文件同一目录即可,至此大功告成。
番外话:大部分文章介绍都是将对应的库文件和头文件放到Qt安装目录对应文件夹下,为什么这里要放到一个include目录,随着项目一起呢?个人是这么理解的,随项目一起,每次都可以很方便的将运行库文件复制到可执行文件同一目录,而不会忘记从Qt库对应目录找该运行库。而且发布代码的时候也可以有个很好的参考。
7:官网提供的Qt Creator版本基本上是MSVC版本,如果需要在mingw的Qt库对应的Qt Creator中集成自定义控件,需要自己用对应的Qt库编译Qt Creator源码。
MINGW Qt Creator集成运行图

MSVC Qt Creator集成运行图

总结了一些Qt黑科技,欢迎大家及大神积极补充,谢谢。
1:编译前复制文件
src_file = $$PWD/py.db
dst_file = $$OUT_PWD/bin/py.db
win32 {
src_file ~= s,/,\\,g
dst_file ~= s,/,\\,g
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