大学的时候经历了LOL的时代,从看到我室友参加公测到它火遍全国。可惜的是,我自己却没有参加到开黑的队伍。那时候的我一心想要成为一个做游戏的人,我觉得学习更好地编程才是最重要的。这个观念一直保持到两个星期之前,一个萌妹子说自己玩王者荣耀,我当时很惊讶,这个和LOL风格类似的游戏怎么会有妹子喜欢去玩,想当年LOL可是夺走了无数妹子的男朋友啊!!我瞬间产生了兴趣,第二天上班的时候,特意询问了身边的同事,令人惊讶的是,他们居然也都玩过王者这个游戏。当天晚上,我就决定自己也去体验一发。和大多数新手玩家一样,一开始肯定是被虐的料,整个的体验不是很好,对什么都不懂的人,挫败感很强。我耐着性子去网上搜索了一堆资料:什么是ADC?什么是AP?什么是中单?什么是 GANK?什么是坦克、刺客、法师、战士、辅助云云。我心想,还好哥哥也是应试考试过来的,这么点概念难不倒我。带着新学的知识又回到了游戏中,果然打起来舒服多了,也获得了几次完美的胜利。

  慢慢地,我开始觉得有趣,开始渴望胜利,渴望风骚的走位,渴望超神的感觉,开始邀请身边的同事、同学一起开黑,在这系列可怕的反应中,作为一个游戏开发者,我不禁想问自己:这游戏有毒吗?为什么我老是控制不住想去玩呢?假如真的可以搞清楚这些原理,我也可以做出一款“有毒”的游戏!

  我边思考边查资料,偶然间看到一本叫做《游戏改变世界(reality is broken)》的书,它从心理学以及游戏和现实的可连接性解释了为什么游戏这么好玩,作者大胆预测:游戏,将成为地球生命的下一种突破性结构。书中提到的几点和我10多年来玩游戏的感受十分吻合。于是,我决定把这几部分整理罗列,好好思考如何制作一款“有毒”的游戏。

  一、游戏的决定性特征:

  1.目标:玩家努力达成的具体结果

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