直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域。手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景。手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术。游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众。录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路。
录屏实现的四个步骤:
采集:获取屏幕采集的视频数据、麦克风采集的音频数据、游戏内置的音频数据。
处理:转化成可以推流的标准格式,防止推出的流有问题。
编码:处理好硬编支持,节省终端的性能开销。
封包、推流:和普通的直播方式一样处理。
从以上的录屏步骤来看,录屏直播和普通直播的采集源发生了变化。而真正实现录屏直播功能,则需要我们获取到数据,处理成能更稳定编码、推流的格式,最后才能稳定高质量地推出视频流。
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