遇到的问题
在开发过程中会遇到频率很高的事件或者连续的事件,如果不进行性能的优化,就可能会出现页面卡顿的现象,比如:
鼠标事件:mousemove(拖曳)/mouseover(划过)/mouseWheel(滚屏)
键盘事件:keypress(基于ajax的用户名唯一性校验)/keyup(文本输入检验、自动完成)/keydown(游戏中的射击)
window的resize/scroll事件(DOM元素动态定位)
为了解决这类问题,常常使用的方法就是throttle(节流)和debounce(去抖)。throttle(节流)和debounce(去抖)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的解决方案,两者相似而又不同。
下面就具体的看看两者的相似和区别。
认识throttle和debounce
throttle和debounce的作用就是确认事件执行的方式和时机,以前总是不太清楚两者的区别,容易把二者弄混。
下面就通过两个简单的场景描述一下debounce和throttle,以后想到这两个场景就不会再弄混了:
debounce假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯; 如果在电梯门关闭之前,又有人来了,你会继续开门;这样一直进行下去,你可能需要等待几分钟,最终没人进电梯了,才会关闭电梯门,然后上楼。
所以debounce的作用是,延伸阅读
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