路径追踪技术(Path tracing,PT)已经是当下工业中离线渲染使用的主流技术,不管是商业渲染器如皮克斯的RenderMan,Solid Angle的Arnold等,还是迪士尼的in-house渲染器Hyperion以及Weta Digital的Manuka都是基于路径追踪技术。路径追踪算法非常简单,它首先将光照方程表述为面积积分的形式,然后一束光线从光源经过各个物体表面及内部多次交互(反射,折射,散射)后进入图像平面的贡献值(即辐射照度)被转换为这些表面交互点形成的路径的一个积分,其被积函数为这些表面的双向散射系数(BSDF),顶点之间的积分变量变化(change of variables)以及顶点之间可见性的乘积。在统计中,积分可以很简单地使用蒙特卡洛方法进行估计,因此光照传输的问题就转化为对场景进行路径采样,然后对每条路径的贡献值进行平均求和的蒙特卡洛积分计算。
尽管自基本的路径追踪算法被提出以来,各种增强改进的方法被整合进来,然而上述路径追踪技术的“基础架构”几乎没有多少实质性的变化。对于任何行业,工业中主流的技术一般不是当下最先进的技术,而是最成熟可工业化的方案,当前工业中的路径追踪技术优化主要集中在优化算法的执行效率,主要是针对处理器硬件架构进行优化,例如针对缓存系统的优化,增强数据局部性和指令局部性,以及改进光线连贯性(ray coherence)使其能够利用SIMD指令进行高效计算等,这方面比较突出的是迪士尼的Hyperion渲染器,一些渲染器的优化更是几乎能达到某些场景复杂度范围内实时渲染,例如Embree。
然而以上这些内容却不是本文关注的重点(上述内容会在thegibook中详细讨论),本文我们要讨论的是一些路径追踪算法基础架构层面的改进,这些算法还很少出现在当前工业解决方案中,但是确实未来的重要发展趋势。
传统的路径追踪算法是一个单纯的积分问题,因此可以使用蒙特卡洛方法来估计,然而蒙特卡洛方法的每个抽样是独立的,因此很难有效快速对一些比较困难的路径进行采样,一些很难被采样的路径需要巨量的采样数才能达到“令人满意”的结果,这导致非常缓慢的收敛速度。尽管开始的收敛速度非常快(4倍采样数量可以减少1/2的误差),但是越到后面会花费更多倍的时间。传统的方差缩减技术如重要性采样,分层采样,拟蒙特卡洛方法(Quasi-Monte Carlo)仍然不能改变这个收敛速度。
要提升蒙特卡洛估计的收敛速度,直观上,我们需要能够辨识每个图像的分布特征,然后在一些高频变化区域增加采样的密度。然而,传统的蒙特卡洛方法中每个抽样之间是独立的,它并不能有效辨识这种频率变化特征,尽管梅特波利斯光照传输(Metropolis light transport,MLT)通过采样点之间的相关性能够寻找一些困难路径,本质上它仍然并不善于处理和分析频率域特征。要想能够辨识图像的分布特征,我们需要了解每个路径的局部特征,即是我们需要对路径追踪算法引入微分运算。路径的微分涉及路径与附近局部范围内光线的差值,即图像的局部特征,因此它引入了光线之间的相关性,可以从多个层面改善路径追踪算法的效率(也正是如此,我们认为这是近几年路径追踪技术领域的重大进展)。
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