在WebGL场景中导入多个Babylon骨骼模型,在局域网用WebSocket实现多用户交互控制。

首先是场景截图:

大数据培训,云培训,数据挖掘培训,云计算培训,高端软件开发培训,项目经理培训

上图在场景中导入一个Babylon骨骼模型,使用asdw、空格、鼠标控制加速度移动,在移动时播放骨骼动画。

大数据培训,云培训,数据挖掘培训,云计算培训,高端软件开发培训,项目经理培训

上图在场景中加入更多的骨骼模型(兔子),兔子感知到人类接近后会加速远离人类。

大数据培训,云培训,数据挖掘培训,云计算培训,高端软件开发培训,项目经理培训

上图,一个局域网中的新玩家进入场景,(他们头上的数字是WebSocket分配的session id),兔子们受到0和1的叠加影响。

 

延伸阅读

学习是年轻人改变自己的最好方式-Java培训,做最负责任的教育,学习改变命运,软件学习,再就业,大学生如何就业,帮大学生找到好工作,lphotoshop培训,电脑培训,电脑维修培训,移动软件开发培训,网站设计培训,网站建设培训学习是年轻人改变自己的最好方式