1.基本参数与使用
1.1 常规介绍
使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体
此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。
相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错:
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-precomputed-realtime-gi
在Lighting面板的Scene页签下可以设置全局光照的整体参数,这个是叠加在基本值上的属性
并且你也可以设置统一的光照参数LightmapParameters。这里不多说了
唯一需要注意是分辨率设置
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