传统的新手引导方式一般是设置一个全局的静态变量来保存当前新手引导进度,然后在项目中每个可能出现新手引导的位置添加一句判断:若当前新手引导步骤等于我所期望的步骤就执行引导部分的逻辑,新手引导常常逻辑杂乱,而且跟界面的逻辑常常交叉在一块,弄的不好的话代码里到处都是if else,保存各种临时状态变量。
本文将以仿雷霆战机游戏为例,说说其中关于新手引导的设计。
游戏效果
下面先看游戏中比较典型的两类引导
1、 菜单引导

当用于初次启动游戏时,通过两三个步骤引导让用户快速的进入游戏,体验游戏的快感,所以,这里采用了三个步骤:
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