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.NET Core(开放源代码,跨平台,x-copy可部署等)有许多令人兴奋的方面,其中最值得称赞的就是其性能了。

感谢所有社区开发人员对.NET Core做出的贡献,其中的许多改进也将在接下来的几个版本中引入.NET Framework。

本文主要介绍.NET Core中的一些性能改进,特别是.NET Core 2.0中的,重点介绍各个核心库的一些示例。

 

集合

集合是任何应用程序的基石,同时.NET库中也有大量集合。.NET库中的一些改进是为了消除开销,例如简化操作以便更好的实现内联,减少指令数量等。例如,下面的这个使用Q<T>的例子:

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using System;using System.Diagnostics;using System.Collections.Generic;public class Test
{    public static void Main()
    {        while (true)
        {            var q = new Queue<int>();            var sw = Stopwatch.StartNew();            for (int i = 0; i < 100_000_000; i++)
            {
                q.Enqueue(i);
                q.Dequeue();
            }
            Console.WriteLine(sw.Elapsed);
        }
    }
}

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PR dotnet/corefx #2515移除了这些操作中相对复杂的模数运算,在个人计算机,以上代码在.NET 4.7上产生如下输出:

00:00:00.9392595 00:00:00.9390453 00:00:00.9455784 00:00:00.9508294 00:00:01.0107745

而使用.NET Core 2.0则会产生如下输出:

00:00:00.5514887 00:00:00.5662477 00:00:00.5627481 00:00:00.5685286 00:00:00.5262378

由于这是挂钟时间所节省的,较小的值计算的更快,这也表明吞吐量增加了约2倍!

在其他情况下,通过更改操作算法的复杂性,可以更快地进行操作。编写软件时,最初编写的一个简单实现,虽然是正确的,但是这样实现往往不能表现出最佳的性能,直到特定的场景出现时,才考虑如何提高性能。例如,SortedSet <T>的ctor最初以相对简单的方式编写,由于使用O(N ^ 2)算法来处理重复项,因此不能很好地处理复杂性。该算法在PRnetnet / corefx#1955中的.NET Core中得到修复。以下简短的程序说明了修复的区别:

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using System;using System.Diagnostics;using System.Collections.Generic;using System.Linq;public class Test
{    public static void Main()
    {        var sw = Stopwatch.StartNew();        var ss = new SortedSet<int>(Enumerable.Repeat(42, 400_000));
        Console.WriteLine(sw.Elapsed);
    }
}

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在个人电脑的.NET Framework上,这段代码需要大约7.7秒执行完成。在.NET Core 2.0上,减少到大约0.013s(改进改变了算法的复杂性,集合越大,节省的时间越多)。

或者在SortedSet <T>上考虑这个例子:

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public class Test
{    static int s_result;    public static void Main()
    {        while (true)
        {            var s = new SortedSet<int>();            for (int n = 0; n < 100_000; n++)
            {
                s.Add(n);
            }            var sw = Stopwatch.StartNew();            for (int i = 0; i < 10_000_000; i++)
            {
                s_result = s.Min;
            }
            Console.WriteLine(sw.Elapsed);
        }
    }
}

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.NET 4.7中MinMax的实现遍布SortedSet <T>的整个树,但是只需要找到最小或最大值即可,因为实现可以只遍历相关的节点。PR dotnet / corefx#11968修复了.NET Core实现。在.NET 4.7中,此示例生成如下结果:

00:00:01.142724600:00:01.1295220 00:00:01.1350696 00:00:01.1502784 00:00:01.1677880

而在.NET Core 2.0中,我们得到如下结果:

00:00:00.0861391 00:00:00.0861183 00:00:00.0866616 00:00:00.0848434 00:00:00.0860198

显示出相当大的时间下降和吞吐量的增加。

即使像List <T>这样的主工作核心也有改进的空间。考虑下面的例子:

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using System;using System.Diagnostics;using System.Collections.Generic;public class Test
{    public static void Main()
    {        while (true)
        {            var l = new List<int>();            var sw = Stopwatch.StartNew();            for (int i = 0; i < 100_000_000; i++)
            {
                l.Add(i);
                l.RemoveAt(0);
            }
            Console.WriteLine(sw.Elapsed);
        }
    }
}

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在.NET 4.7中,会得到的结果如下:

00:00:00.4434135 00:00:00.4394329 00:00:00.4496867 00:00:00.4496383 00:00:00.4515505

和.NET Core 2.0,得到:

00:00:00.3213094 00:00:00.3211772 00:00:00.3179631 00:00:00.3198449 00:00:00.3164009

可以肯定的是,在0.3秒内可以实现1亿次这样的添加并从列表中删除的操作,这表明操作开始并不慢。但是,通过执行一个应用程序,列表通常会添加到很多,同时也节省了总时间消耗。

这些类型的集合改进扩展不仅仅是System.Collections.Generic命名空间; System.Collections.Concurrent也有很多改进。事实上,.NET Core 2.0上的ConcurrentQueue <T>ConcurrentBag <T>完全重写了。下面看看一个基本的例子,使用ConcurrentQueue <T>但没有任何并发,例子中使用ConcurrentQueue <T>代替了Queue<T>

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using System;using System.Diagnostics;using System.Collections.Concurrent;public class Test
{    public static void Main()
    {        while (true)
        {            var q = new ConcurrentQueue<int>();            var sw = Stopwatch.StartNew();            for (int i = 0; i < 100_000_000; i++)
            {
                q.Enqueue(i);
                q.TryDequeue(out int _);
            }
            Console.WriteLine(sw.Elapsed);
        }
    }
}

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在个人电脑上,.NET 4.7产生的输出如下:

00:00:02.648517400:00:02.6144919 00:00:02.6699958 00:00:02.6441047 00:00:02.6255135

显然,.NET 4.7上的ConcurrentQueue <T>示例比.NET 4.7中的Queue <T>版本慢,因为ConcurrentQueue <T>需要采用同步来确保是否安全使用。但是,更有趣的比较是当在.NET Core 2.0上运行相同的代码时会发生什么:

00:00:01.7700190 00:00:01.8324078 00:00:01.7552966 00:00:01.7518632 00:00:01.7560811

这表明当将.NET Core 2.0切换到30%时,ConcurrentQueue <T>的吞吐量没有任何并发性提高。但是实施中的变化提高了序列化的吞吐量,甚至更多地减少了使用队列的生产和消耗之间的同步,这可能对吞吐量有更明显的影响。请考虑以下代码:

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using System;using System.Diagnostics;using System.Collections.Concurrent;using System.Threading.Tasks;public class Test
{    public static void Main()
    {        while (true)
        {            const int Items = 100_000_000;            var q = new ConcurrentQueue<int>();            var sw = Stopwatch.StartNew();

            Task consumer = Task.Run(() =>
            {                int total = 0;                while (total < Items) if (q.TryDequeue(out int _)) total++;
            });            for (int i = 0; i < Items; i++) q.Enqueue(i);
            consumer.Wait();

            Console.WriteLine(sw.Elapsed);
        }
    }
}

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在.NET 4.7中,个人计算机输出如下结果:

00:00:06.136604400:00:05.7169339 00:00:06.3870274 00:00:05.5487718 00:00:06.6069291

而使用.NET Core 2.0,会得到以下结果:

00:00:01.2052460 00:00:01.5269184 00:00:01.4638793 00:00:01.4963922 00:00:01.4927520

这是一个3.5倍的吞吐量的增长。不但CPU效率提高了, 而且内存分配也大大减少。下面的例子主要观察GC集合的数量,而不是挂钟时间:

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using System;using System.Diagnostics;using System.Collections.Concurrent;public class Test
{    public static void Main()
    {        while (true)
        {            var q = new ConcurrentQueue<int>();            int gen0 = GC.CollectionCount(0), gen1 = GC.CollectionCount(1), gen2 = GC.CollectionCount(2);            for (int i = 0; i < 100_000_000; i++)
            {
                q.Enqueue(i);
                q.TryDequeue(out int _);
            }
            Console.WriteLine($"Gen0={GC.CollectionCount(0) - gen0} Gen1={GC.CollectionCount(1) - gen1} Gen2={GC.CollectionCount(2) - gen2}");
        }
    }
}

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在.NET 4.7中,得到以下输出:

Gen0 = 162 Gen1 = 80 Gen2 = 0 Gen0 = 162 Gen1 = 81 Gen2 = 0 Gen0 = 162 Gen1 = 81 Gen2 = 0 Gen0 = 162 Gen1 = 81 Gen2 = 0 Gen0 = 162 Gen1 = 81 Gen2 = 0

而使用.NET Core 2.0,会得到如下输出:

Gen0 = 0 Gen1 = 0 Gen2 = 0 Gen0 = 0 Gen1 = 0 Gen2 = 0 Gen0 = 0 Gen1 = 0 Gen2 = 0 Gen0 = 0 Gen1 = 0 Gen2 = 0 Gen0 = 0 Gen1 = 0 Gen2 = 0

.NET 4.7中的实现使用了固定大小的数组链表,一旦固定数量的元素被添加到每个数组中,就会被丢弃, 这有助于简化实现,但也会导致生成大量垃圾。在.NET Core 2.0中,新的实现仍然使用链接在一起的链接列表,但是随着新的片段的添加,这些片段的大小会增加,更重要的是使用循环缓冲区,只有在前一个片段完全结束时,新片段才会增加。这种分配的减少可能对应用程序的整体性能产生相当大的影响。

ConcurrentBag <T>也有类似改进。ConcurrentBag <T>维护thread-local work-stealing队列,使得添加到的每个线程都有自己的队列。在.NET 4.7中,这些队列被实现为每个元素占据一个节点的链接列表,这意味着对该包的任何添加都会导致分配。在.NET Core 2.0中,这些队列是数组,这意味着除了增加阵列所涉及的均摊成本之外,增加的还是无需配置的。以下可以看出:

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using System;using System.Diagnostics;using System.Collections.Concurrent;public class Test
{    public static void Main()
    {        while (true)
        {            var q = new ConcurrentBag<int>() { 1, 2 };            var sw = new Stopwatch();            int gen0 = GC.CollectionCount(0), gen1 = GC.CollectionCount(1), gen2 = GC.CollectionCount(2);
            sw.Start();            for (int i = 0; i < 100_000_000; i++)
            {
                q.Add(i);
                q.TryTake(out int _);
            }

            sw.Stop();
            Console.WriteLine($"Elapsed={sw.Elapsed} Gen0={GC.CollectionCount(0) - gen0} Gen1={GC.CollectionCount(1) - gen1} Gen2={GC.CollectionCount(2) - gen2}");
        }
    }
}

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在.NET 4.7中,个人计算机上产生以下输出:

Elapsed=00:00:06.5672723 Gen0=953 Gen1=0 Gen2=0Elapsed=00:00:06.4829793 Gen0=954 Gen1=1 Gen2=0Elapsed=00:00:06.9008532 Gen0=954 Gen1=0 Gen2=0Elapsed=00:00:06.6485667 Gen0=953 Gen1=1 Gen2=0Elapsed=00:00:06.4671746 Gen0=954 Gen1=1 Gen2=0

而使用.NET Core 2.0,会得到:

Elapsed=00:00:04.3377355 Gen0=0 Gen1=0 Gen2=0Elapsed=00:00:04.2892791 Gen0=0 Gen1=0 Gen2=0Elapsed=00:00:04.3101593 Gen0=0 Gen1=0 Gen2=0Elapsed=00:00:04.2652497 Gen0=0 Gen1=0 Gen2=0Elapsed=00:00:04.2808077 Gen0=0 Gen1=0 Gen2=0

吞吐量提高了约30%,并且分配和完成的垃圾收集量减少了。

 

LINQ

在应用程序代码中,集合通常与语言集成查询(LINQ)紧密相连,该查询已经有了更多的改进。LINQ中的许多运算符已经完全重写为.NET Core,以便减少分配的数量和大小,降低算法复杂度,并且消除不必要的工作。

例如,Enumerable.Concat方法用于创建一个单一的IEnumerable <T>,它首先产生first域可枚举的所有元素,然后再生成second域所有的元素。它在.NET 4.7中的实现是简单易懂的,下面的代码正好反映了这种行为表述:

static IEnumerable<TSource> ConcatIterator<TSource>(IEnumerable<TSource> first, IEnumerable<TSource> second) {    foreach (TSource element in first) yield return element;    foreach (TSource element in second) yield return element;
}

当两个序列是简单的枚举,如C#中的迭代器生成的,这种过程会执行的很好。但是如果应用程序代码具有如下代码呢?

first.Concat(second.Concat(third.Concat(fourth)));

每次我们从迭代器中退出时,则会返回到枚举器的MoveNext方法。这意味着如果你从另一个迭代器中枚举产生一个元素,则会返回两个MoveNext方法,并移动到下一个需要调用这两个MoveNext方法的元素。你调用的枚举器越多,操作所需的时间越长,特别是这些操作中的每一个都涉及多个接口调用(MoveNextCurrent)。这意味着连接多个枚举会以指数方式增长,而不是呈线性增长。PR dotnet / corefx#6131修正了这个问题,在下面的例子中,区别是显而易见的:

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Linq;public class Test
{    public static void Main()
    {
        IEnumerable<int> zeroToTen = Enumerable.Range(0, 10);
        IEnumerable<int> result = zeroToTen;        for (int i = 0; i < 10_000; i++)
        {
            result = result.Concat(zeroToTen);
        }        var sw = Stopwatch.StartNew();        foreach (int i in result) { }
        Console.WriteLine(sw.Elapsed);
    }
}

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在个人计算机上,.NET 4.7需要大约4.12秒。但在.NET Core 2.0中,这只需要约0.14秒,提高了30倍。

通过消除多个运算器同时使用时的消耗,运算器也得到了大大的提升。例如下面的例子:

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using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Linq;public class Te

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