CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法

CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法

 

如果OpenGL要渲染半透明物体,一个方法是根据顶点到窗口的距离排序,按照从远到近的顺序依次渲染。所以本篇介绍对 UnmanagedArray<T> 进行排序的几种方法。

UnmanagedArray<T>

首先重新介绍一下非托管数组这个东西。一个 

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