简介
特点
(1)优于OC,快速,安全
(2)取消了预编译指令包括宏定义(OC用的太多了)
(3)取消了OC指针和不安全访问的使用(看不到星星了)
(4)舍弃 Objective-C 早期应用 Smalltalk 的语法,全面改为点语法
(5)3.0中对Foundation框架做了很多改变,去除了NS,将绝大部分class转换成struct结构体(为了考虑性能和安全性,绝大部分使用结构体来代替以前的类,但是在实际使用感觉不到)
(6)可以使用现有的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架
, 以前是OC调UIKit,现在就是Swift调UIKit,这点事没问题的
(7)Swift因为语法的严谨性可以让很多错误提前遇到,这样很少出现bug让程序停在main导致无法找到
(8)@UIApplicationMain是程序的入口
(9)只有.h没有.m
(10)所有的代码都包括在{}里,默认方法func都有缩进!
(11)语法的allocinit替换成()PlayGround
(1)可以看苹果官方自带的tips和100个tips,都在Placground来使用基础点
(1)不适用self. 在闭包或者编译器提示的时候再使用
(2)分号是用来分割语句的,如果一行洗很多,就可以加分号,一般时候可以不加
(3)#function打印执行的函数
(4)添加标记用到// MARK: - 选择,如果是接下来要做的可以用// TODO:和// FIXME:这些非常有用
一、常量和变量
定义
let 定义常量,一经赋值不允许再修改
var 定义变量,赋值之后仍然可以修改
常量和变量的细节使用 : 类型,仅仅只定义类型
常量有一次设置的机会
应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var
// 定义常量并且直接设置数值let x: Int = 10// 常量数值一经设置,不能修改,以下代码会报错// x = 30let y: Int// 常量有一次设置的机会,以下代码没有问题,因为 `y` 还没有被设置数值y = 10// 一旦设置之后,则不能再次修改,以下代码会报错,因为 `y` 已经被设置了数值// y = 50print(x + y)// 变量设置数值之后,可以继续修改数值var z: Intz = 100z = 200print(x + y + z)
自动推导
Swift 能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型
只有相同类型的值才能够进行运算
// 整数默认的类型是 Intlet intValue = 200// 小数的默认类型是 Doublelet doubleValue = 10.5// 如果要对不同类型的数据进行计算,必须要显式的转换print(intValue + Int(doubleValue