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      每个java程序员都知道,HashMap是java中最重要的集合类之一,也是找工作面试中非常常见的考点,因为HashMap的实现本身确实蕴含了很多精妙的代码设计。

  对于普通的程序员,可能仅仅能说出HashMap线程不安全,允许key、value为null,以及不要求线程安全时,效率上比HashTable要快一些。稍微好一些的,会对具体实现有过大概了解,能说出HashMap由数组+链表+RBT实现,并了解HashMap的扩容机制。但如果你真的有一个刨根问题的热情,那么你肯定会想知道具体是如何一步步实现的。HashMap的源码一共2000多行,很难在这里每一句都说明,但这篇文章会让你透彻的理解到我们平时常用的几个操作下,HashMap是如何工作的。

   要先提一下的是,我看过很多讲解HashMap原理的文章,有一些讲的非常好,但这些文章习惯于把源代码和逻辑分析分开,导致出现了大段的文字讲解代码,阅读起来有些吃力和枯燥。所以我想尝试另一种风格,将更多的内容写进注释里,可能看起来有些啰嗦,但对于一些新手的理解,应该会有好的效果。


 

  • HashMap结构

   首先是了解HashMap的几个核心成员变量(以下均为jdk源码):

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 1   transient Node<K,V>[] table;        //HashMap的哈希桶数组,非常重要的存储结构,用于存放表示键值对数据的Node元素。 2  3   transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;  //HashMap将数据转换成set的另一种存储形式,这个变量主要用于迭代功能。 4  5   transient int size;             //HashMap中实际存在的Node数量,注意这个数量不等于table的长度,甚至可能大于它,因为在table的每个节点上是一个链表(或RBT)结构,可能不止有一个Node元素存在。 6  7   transient int modCount;           //HashMap的数据被修改的次数,这个变量用于迭代过程中的Fail-Fast机制,其存在的意义在于保证发生了线程安全问题时,能及时的发现(操作前备份的count和当前modCount不相等)并抛出异常终止操作。 8  9   int threshold;                //HashMap的扩容阈值,在HashMap中存储的Node键值对超过这个数量时,自动扩容容量为原来的二倍。10 11   final float loadFactor;           //HashMap的负载因子,可计算出当前table长度下的扩容阈值:threshold = loadFactor * table.length。

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  显然,HashMap的底层实现是基于一个Node的数组,那么Node是什么呢?在HashMap的内部可以看见定义了这样一个内部类:

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 1 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { 2   final int hash; 3   final K key; 4     V value; 5     Node<K,V> next; 6  7     Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { 8         this.hash = hash; 9         this.key = key;10         this.value = value;11         this.next = next;12     }13 14     public final K getKey()        { return key; }15     public final V getValue()      { return value; }16     public final String toString() { return key + "=" + value; }17 18     public final int hashCode() {19         return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);20     }21 22     public final V setValue(V newValue) {23         V oldValue = value;24         value = newValue;25         return oldValue;26     }27 28     public final boolean equals(Object o) {29         if (o == this)30             return true;31         if (o instanceof Map.Entry) {32             Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;33             if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&34                 Objects.equals(value, e.getValue()))35                 return true;36         }37         return false;38     }39 }

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  我们大体看一下这个内部类就可以知道,它实现了Map.Entry接口。其内部的变量含义也很明确,hash值、key\value对和实现链表和红黑树所需要的指针索引。

  既然知道了HashMap的基本结构,那么这些变量的默认值都是多少呢?我们再看一下HashMap定义的一些常量:

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                DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;                    MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30                    DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f                    TREEIFY_THRESHOLD = 8                    UNTREEIFY_THRESHOLD = 6                    MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

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  • TIP : 在HashMap内部定义的几个变量,包括桶数组本身都是transient修饰的,这代表了他们无法被序列化,而HashMap本身是实现了Serializable接口的。这很容易产生疑惑:HashMap是如何序列化的呢?查了一下源码发现,HashMap内有两个用于序列化的函数 readObject(ObjectInputStream s) 和 writeObject(ObjectOutputStreams),通过这个函数将table序列化。


  •  HashMap 的 put 方法解析

  以上就是我们对HashMap的初步认识,下面进入正题,看看HashMap是如何添加、查找与删除数据的。

  首先来看put方法,我尽量在每行都加注释阐明这一行的含义,让阅读起来更容易理解。

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 1     public V put(K key, V value) { 2         return putVal(hash(key), key, value, false, true); 
 3     } 4  5   final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,          //这里onlyIfAbsent表示只有在该key对应原来的value为null的时候才插入,也就是说如果value之前存在了,就不会被新put的元素覆盖。 6                    boolean evict) {                                              //evict参数用于LinkedHashMap中的尾部操作,这里没有实际意义。 7         Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;                    //定义变量tab是将要操作的Node数组引用,p表示tab上的某Node节点,n为tab的长度,i为tab的下标。 8         if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)                    //判断当table为null或者tab的长度为0时,即table尚未初始化,此时通过resize()方法得到初始化的table。                         9             n = (tab = resize()).length;                        //这种情况是可能发生的,HashMap的注释中提到:The table, initialized on first use, and resized as necessary。10         if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)                               //此处通过(n - 1) & hash 计算出的值作为tab的下标i,并另p表示tab[i],也就是该链表第一个节点的位置。并判断p是否为null。11             tab[i] = newNode(hash, key, value, null);                 //当p为null时,表明tab[i]上没有任何元素,那么接下来就new第一个Node节点,调用newNode方法返回新节点赋值给tab[i]。12         else {                                              //下面进入p不为null的情况,有三种情况:p为链表节点;p为红黑树节点;p是链表节点但长度为临界长度TREEIFY_THRESHOLD,再插入任何元素就要变成红黑树了。13             Node<K,V> e; K k;                               //定义e引用即将插入的Node节点,并且下文可以看出 k = p.key。14             if (p.hash == hash &&                             //HashMap中判断key相同的条件是key的hash相同,并且符合equals方法。这里判断了p.key是否和插入的key相等,如果相等,则将p的引用赋给e。15                 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))           //这一步的判断其实是属于一种特殊情况,即HashMap中已经存在了key,于是插入操作就不需要了,只要把原来的value覆盖就可以了。16                 e = p;                                    //这里为什么要把p赋值给e,而不是直接覆盖原值呢?答案很简单,现在我们只判断了第一个节点,后面还可能出现key相同,所以需要在最后一并处理。17             else if (p instanceof TreeNode)                                       //现在开始了第一种情况,p是红黑树节点,那么肯定插入后仍然是红黑树节点,所以我们直接强制转型p后调用TreeNode.putTreeVal方法,返回的引用赋给e。18                 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);   //你可能好奇,这里怎么不遍历tree看看有没有key相同的节点呢?其实,putTreeVal内部进行了遍历,存在相同hash时返回被覆盖的TreeNode,否则返回null。19             else {                                                  //接下里就是p为链表节点的情形,也就是上述说的另外两类情况:插入后还是链表/插入后转红黑树。另外,上行转型代码也说明了TreeNode是Node的一个子类。20                 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                 //我们需要一个计数器来计算当前链表的元素个数,并遍历链表,binCount就是这个计数器。21                     if ((e = p.next) == null) {                     //遍历过程中当发现p.next为null时,说明链表到头了,直接在p的后面插入新的链表节点,即把新节点的引用赋给p.next,插入操作就完成了。注意此时e赋给p。22                         p.next = newNode(hash, key, value, null);          //最后一个参数为新节点的next,这里传入null,保证了新节点继续为该链表的末端。23                         if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st     //插入成功后,要判断是否需要转换为红黑树,因为插入后链表长度加1,而binCount并不包含新节点,所以判断时要将临界阈值减1。24                             treeifyBin(tab, hash);                     //当新长度满足转换条件时,调用treeifyBin方法,将该链表转换为红黑树。25                         break;                                //当然如果不满足转换条件,那么插入数据后结构也无需变动,所有插入操作也到此结束了,break退出即可。26                     }27                     if (e.hash == hash &&                         //在遍历链表的过程中,我之前提到了,有可能遍历到与插入的key相同的节点,此时只要将这个节点引用赋值给e,最后通过e去把新的value覆盖掉就可以了。28                         ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))   //老样子判断当前遍历的节点的key是否相同。29                         break;                                //找到了相同key的节点,那么插入操作也不需要了,直接break退出循环进行最后的value覆盖操作。30                     p = e;                                  //在第21行我提到过,e是当前遍历的节点p的下一个节点,p = e 就是依次遍历链表的核心语句。每次循环时p都是下一个node节点。31                 }32             }33             if (e != null) { // existing mapping for key                //左边注释为jdk自带注释,说的很明白了,针对已经存在key的情况做处理。34                 V oldValue = e.value;                           //定义oldValue,即原存在的节点e的value值。35                 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                 //前面提到,onlyIfAbsent表示存在key相同时不做覆盖处理,这里作为判断条件,可以看出当onlyIfAbsent为false或者oldValue为null时,进行覆盖操作。36                     e.value = value;                              //覆盖操作,将原节点e上的value设置为插入的新value。37                 afterNodeAccess(e);                            //这个函数在hashmap中没有任何操作,是个空函数,他存在主要是为了linkedHashMap的一些后续处理工作。38                 return oldValue;                              //这里很有意思,他返回的是被覆盖的oldValue。我们在使用put方法时很少用他的返回值,甚至忘了它的存在,这里我们知道,他返回的是被覆盖的oldValue。39             }40         }                                            
41         ++modCount;                                      //收尾工作,值得一提的是,对key相同而覆盖oldValue的情况,在前面已经return,不会执行这里,所以那一类情况不算数据结构变化,并不改变modCount值。42         if (++size > threshold)                               //同理,覆盖oldValue时显然没有新元素添加,除此之外都新增 

  以上便是HashMap最常用API的源码分析,除此之外,HashMap还有一些知识需要重点学习:扩容机制、并发安全问题、内部红黑树的实现。这些内容我也会在之后陆续发文分析,希望可以帮读者彻底理解HashMap的原理。

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