. 功能需求
使用TemplatePart实现上篇文章的两个需求(Header为空时隐藏HeaderContentPresenter,鼠标没有放在控件上时HeaderContentPresent半透明),虽然功能已经实现,但这样实现的话基本上也就别想扩展了。譬如开发者做不到通过继承或修改ControlTemplate实现如下功能:
半透明时的Opacity不是0.7,而是0.5。
半透明和不透明之前切换时有渐变动画。
当然也并不是不可以用代码实现这些需求,只是会复杂很多。大部分的开发者都是对C#熟悉,对XAML陌生,很容易就选择尽量使用C#实现全部功能,将所有功能集中在同一个地方并用熟悉的语言处理,当然也有这样做的优点,不过既然在用XAML平台,就应该尽可能利用XAML平台UI和代码分离的优点。
这篇文章用ContentView2示例讲解VisualState如何实现上述的需求,ContentView2和上篇文章的ContentView一样继承自HeaderedContentControl。
2. VisualState
在实现需求前首先解释VisualState的概念。
VisualState 指定控件处于特定状态时的外观。控件的代码指定控件处于何种状态,控件的ControlTemplate中根节点包含VisualStateManager.VisualStateGroups附加属性,并在其中确定各个VisualState的外观。
以CheckBox为例,CheckBox基本上包含Unchecked、Checked、Indeterminate三种状态,它通过IsChecked的值在这三种状态中转换。
这三种状态的外观如下所示:
实际上Checkbox的VisualState复杂很多,这里是简化的模型。
3. 确定VisualState
要使用VisualState,首先要明确控件中包含哪些VisualState。在ContentView2中有两组VisualState:
CommonStates: 默认是“Normal”,当鼠标进入控件时是“PointerOver”。
HeaderStates: 默认是“NoHeader”,当Header属性的值不为空时是“HasHeader”。
其中“CommonStates”、“HeaderStates”称为VisualStateGroup,“Normal”、“PointerOver”等称为VisualState。在同一个VisualStateGroup中的VisualState是互