最近把一个游戏内嵌到app里,选用了微信开源的Mars,结果遇到了内存峰值。解决的方法很容易,加上@autoreleasepool就可以了。但是做实验的时候又有了好多疑惑,不停地往深处挖,最终了解了autoreleasepool的实现,Tagged Pointer,和NSString内存管理的特殊性。

Mars

我们做的小游戏需要实时传输数据,数据很小,就选用了Mars。结果内存一直涨,在这里加个autoreleasepool就可以避免内存峰值。

void StnCallBack::OnPush(int32_t _cmdid, const AutoBuffer& _msgpayload) {    if (_msgpayload.Length() > 0) {        @autoreleasepool {
            NSData *recvData = [NSData dataWithBytes:(const void *)_msgpayload.Ptr() length:_msgpayload.Length()];
            [[TRSocketManager sharedInstance] OnPushWithCmd:_cmdid data:[[NSString alloc] initWithData:recvData  encoding:NSUTF8StringEncoding]];
        }
    }
}

autoreleasepool
Objective-C Autorelease Pool的实现原理
这篇博客很不错,详细介绍了autoreleasepool的实现,图文并茂,很好理解。不过他提的3个场景,答案现在已经不适用了。

__weak NSString *string_weak_ = nil;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];    // 场景 1
    NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"leichunfeng"];
    string_weak_ = string;    // 场景 2//    @autoreleasepool {//        NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"leichunfeng"];//        string_weak_ = string;//    }

    // 场景 3//    NSString *string = nil;//    @autoreleasepool {//        string = [NSString stringWithFormat:@"leichunfeng"];//        string_weak_ = string;//    }

    NSLog(@"string: %@", string_weak_);
}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];    NSLog(@"string: %@", string_weak_);
}

- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [super viewDidAppear:animated];    NSLog(@"string: %@", string_weak_);
}

结果令人大跌眼镜,来看看输出吧:

//3个场景全部都是这个答案2017-04-09 22:33:47.362 ReleaseTest[3338:184169] string: leichunfeng2017-04-09 22:33:47.362 ReleaseTest[3338:184169] string: leichunfeng2017-04-09 22:33:47.396 ReleaseTest[3338:184169] string: leichunfeng

我的第一反应是这不科学,weak是不会增加引用计数的,怎么可能不释放呢?难道我所理解的都是不对的?
然后我改了改,把NSString改成NSDate

//场景一2017-04-09 22:42:12.211 ReleaseTest[3453:189869] date: 2017-04-09 14:42:12 +00002017-04-09 22:42:12.211 ReleaseTest[3453:189869] date: (null)2017-04-09 22:42:12.227 ReleaseTest[3453:189869] date: (null)//场景二2017-04-09 22:41:21.333 ReleaseTest[3428:188843] date: (null)2017-04-09 22:41:21.333 ReleaseTest[3428:188843] date: (null)2017-04-09 22:41:21.349 ReleaseTest[3428:188843] date: (null)//场景三2017-04-09 22:39:33.494 ReleaseTest[3395:187226] date: 2017-04-09 14:39:33 +00002017-04-09 22:39:33.494 ReleaseTest[3395:187226] date: (null)2017-04-09 22:39:33.511 ReleaseTest[3395:187226] date: (null)

这个答案才对嘛,不过有两个疑惑:

  • NSString下,引用计数为0,可是没有释放内存

  • stringWithFormat这个方法创建的对象,会被系统自动添加到了当前的 autoreleasepool中,赋个变量后,引用计数会为2(作者的想法,可是现在没法验证)

Tagged Pointer
第一个疑惑很好解决,这是Tagged Pointer的锅。
Tagged Pointer是一个能够提升性能、节省内存的有趣的技术。
他不是一个对象,不用在堆上分配空间,感觉和python变量的存储方式很像,简单点理解就是以变量值来寻址,只要变量相同,就指向同一个地址,读取速度非常快。

    NSString *tempStrA = @"lu";    NSString *tempStrB = @"lu";    NSNumber *tempNumA = @(123);    NSNumber *tempNumB = @(123);    NSDate   *tempDateA = [NSDate date];    NSDate   *tempDateB = [NSDate date];2017-04-11 23:33:46.312 NSStringTest[30025:411902] tempStrA:0x10bd390682017-04-11 23:33:46.313 NSStringTest[30025:411902] tempStrB:0x10bd390682017-04-11 23:33:46.313 NSStringTest[30025:411902] tempNumA:0xb0000000000007b22017-04-11 23:33:46.313 NSStringTest[30025:411902] tempNumB:0xb0000000000007b22017-04-11 23:33:46.313 NSStringTest[30025:411902] tempDateA:0x600000008b002017-04-11 23:33:46.313 NSStringTest[30025:411902] tempDateB:0x600000008b70

NSNumber对象缓存以及Tagged Pointer
这篇博客提到Tagged Pointer专门用来存储小的对象,例如NSNumber和NSDate。

NSNumber的地址位很高,明显是栈上,符合Tagged Pointer。
NSString地址位很低,同样的值分配的同一个空间,应该是在常量区。
NSDate同一个值存在不同的地址,应该不是Tagged Pointer。

令人疑惑的地方
回到最开始的问题,就是autoreleasepool可以降低内存峰值,这个很好测试,这边就有个小测试。
autoreleasepool避免内存峰值
不过自己测试下来发现一个奇怪的地方:

- (void)doSomething {    for (int i = 0; i < 10e6; ++i) {
        第一种:
        [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
        [NSString stringWithFormat:@"%d", -i];
        第二种:
        [NSString stringWithFormat:@"%d%d",i,-i];
    }
}

上面一种情况测试下来是:
大数据培训,云培训,数据挖掘培训,云计算培训,高端软件开发培训,项目经理培训

第二种情况是:
大数据培训,云培训,数据挖掘培训,云计算培训,高端软件开发培训,项目经理培训

即使没有autoreleasepool,第一种情况内存丝毫不涨,但是第二种情况涨的很快,而且结束后感觉内存没有回收。

MRC测试
带着一些疑问,首先想到测试下计数。换成MRC环境:

    NSString *a = @"a";    NSString *b = @"aaaaaaaaaaa";    NSString *c = [NSString stringWithFormat:@"a"];    NSString *d = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",a,b];    NSString *e = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",a,c];    
    NSLog(@"%ld and %ld and %ld and %ld and %ld", (unsigned long)[a retainCount], (unsigned long)[b retainCount], (unsigned long)[c retainCount], (unsigned long)[d retainCount], (unsigned long)[e retainCount]);
2017-04-16 13:50:16.934 MRCTest[2302:110760] -1 and -1 and -1 and 1 and -1

有的引用计数为-1,有的引用计数为1。
为-1的情况介绍很多,就是说不由引用计数来管理内存释放,由系统来管理。
为1的情况肯定还是由引用计数来管理。

感觉应该和Tagged Pointer有关系。
大数据培训,云培训,数据挖掘培训,云计算培训,高端软件开发培训,项目经理培训

NSString特殊的内存管理
灵机一动,想到了NSString判断字面量是否相等是不用==,而是用isEqualToString来判断的,这些和引用计数,Tagged Pointer是不是有关系呢?
继续测试,还是刚才上面的5个值:

2017-04-16 14:04:55.427 NSStringTest[2729:120949] a:0x10817d068 __NSCFConstantString2017-04-16 14:04:55.428 NSStringTest[2729:120949] b:0x10817d088 __NSCFConstantString2017-04-16 14:04:55.428 NSStringTest[2729:120949] c:0xa000000000000611 NSTaggedPointerString2017-04-16 14:04:55.428 NSStringTest[2729:120949] d:0x600000030180 __NSCFString2017-04-16 14:04:55.428 NSStringTest[2729:120949] e:0xa000000000061612 NSTaggedPointerString

因为存储地址从高位到地位为栈区,堆区,常量区。
所以很明显可以得出结论:

类型存储区引用计数
__NSCFConstantString常量区-1
NSTaggedPointerString栈区-1
__NSCFString堆区1

NSString每种初始化方式,或者字符的长度都会影响到他的类型和存储区。所以不能用==来判断。
根据上面的内存情况,NSTaggedPointerString确实是提高性能,节省内存的类型。所以,如果字符串很短,应该用stringWithFormat的方式初始化。

所以很多时候不是仅仅解决了问题就行了,还要往深处挖,知道为什么这样解决,正是这次的内存峰值,让我知道了NSString的特殊之处,在后来一眼就解决了一个很少见很奇特的bug。

很少见的bug
主要是做的游戏是cocos2dx写的,需要传string值给oc。简化后就是下面这种状况:

    std::string cstr = "1";    void *c = &cstr;  //第一种场景
    //void *c = (void *)cstr.c_str();  //第二种场景

    NSString *tempC = [NSString stringWithUTF8String:(char *)c];    
    NSMutableDictionary<NSString *, NSString *> *dict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
    [dict setObject:@"123" forKey:tempC];    
    NSLog(@"%d",[dict.allKeys containsObject:@"1"]);

大家可以写写测测看看类型,还可以在ios8(Tagged Pointer还没出来)下测测,两种场景是不一样的,挺有意思的。

http://www.cnblogs.com/stevenfukua/p/6721537.html