状态机的简单介绍

最近公司做棋牌的项目,当时还是不理解什么是状态机,当一个项目做完之后,大脑里已经有了一个状态机的概念,所以今天就与大家分享出来,由于本人的技术博浅,有很多地方没有理解通透的地方,请望大神指点,抱拳了。

什么是状态机?

我理解的状态机就是,当一个事件触发之后,就会去寻找一个相对应的大的状态,然后在到大的状态里去寻找小的状态,然后执行完毕,给用户返回。

可能本人理解的不是多通透,在此边查资料边学习,与大家一起分享。

一丶状态模式

状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的逻辑简化,当然如果这个状态判断很简单,那就没有必要用 "状态模式" 了。

状态模式结构图

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