写在最前面

上周零零碎碎花了一周的时间研究水印的开发,现在终于写了个入门级的Demo,做下笔记同时分享出来供大家参考。

Demo是在我上次写的 JAVA实用案例之文件导入导出(POI方式) 框架基础上搭建的,基于Spring+SpringMVC。如果有错误还请大家指正。

最后源码地址在:https://github.com/allanzhuo/myport.git 。转载还请注明出处:http://www.cnblogs.com/allanzhang/p/7193309.html

简单介绍

水印开发是web开发中一种比较常见的功能,实现的代码很简单,具体的实现步骤我也会以代码为基础详细讲述。其实以我个人的理解,我把水印的类型和开发流程分为以下几种。

水印的类型:

  • 单文字水印

  • 单图片水印

  • 多文字水印

  • 多图片水印

水印的开发流程:

  1. 创建图片缓存对象

  2. 创建Java绘图工具对象

  3. 使用绘图工具工具对象将原图绘制到缓存图片对象

  4. 使用绘图工具对象将水印(文字/图片)绘制到缓存图片

  5. 创建图像编码工具类

  6. 使用图像编码工具类,输出缓存图像到目标文件

效果图:

上传页:

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原图:

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单文字水印:

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单图片水印:

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多文字水印:

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多图片水印:

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单文字水印开发

所谓单文字水印,就是在一张图片上添加一条文字水印。其中我们主要的流程是通过ImageIO工具类解码对应的图片,然后创建BufferImage对象,通过BufferImage对象创建Graphics2D对象,再通过Graphics2D对象绘制原图到BufferImage对象。然后,我们还可以使用Graphics2D对象来设置水印的相关信息,如水印内容、字体大小、字体风格等。
这里需要说明的是我们需要计算水印文本的宽度,中文长度即文本宽度,英文长度为文本宽度的二分之一。具体可以参考我源码中的相关内容。

    //计算水印文本长度
    //1、中文长度即文本长度 2、英文长度为文本长度二分之一
    public int getTextLength(String text){        //水印文字长度        int length = text.length();        for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
            String s =String.valueOf(text.charAt(i));            if (s.getBytes().length>1) {                length++;
            }
        }        length = length%2==0?length/2:length/2+1;        return length;
    }
   //添加单条文字水印方法
    public String textWaterMark(MultipartFile myFile,String imageFileName) {
        InputStream is =null;
        OutputStream os =null;        int X = 636;        int Y = 700;        try {            //使用ImageIO解码图片
            Image image = ImageIO.read(myFile.getInputStream());            //计算原始图片宽度长度
            int width = image.getWidth(null);            int height = image.getHeight(null);            //创建图片缓存对象
            BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); 
            //创建java绘图工具对象
            Graphics2D graphics2d = bufferedImage.createGraphics();            //参数主要是,原图,坐标,宽高
            graphics2d.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
            graphics2d.setFont(new Font(FONT_NAME, FONT_STYLE, FONT_SIZE));
            graphics2d.setColor(FONT_COLOR);            //使用绘图工具将水印绘制到图片上
            //计算文字水印宽高值
            int waterWidth = FONT_SIZE*getTextLength(MARK_TEXT);            int waterHeight = FONT_SIZE;            //计算水印与原图高宽差
            int widthDiff = width-waterWidth;            int heightDiff = height-waterHeight;            //水印坐标设置
            if (X > widthDiff) {
                X = widthDiff;
            }            if (Y > heightDiff) {
                Y = heightDiff;
            }            //水印透明设置
            graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, ALPHA));            //纵坐标在下方,不增加字体高度会靠上
            graphics2d.drawString(MARK_TEXT, X, Y+FONT_SIZE);

            graphics2d.dispose();
            os = new FileOutputStream(UPLOAD_PATH+"/"+imageFileName);            //创建图像编码工具类
            JPEGImageEncoder en = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os);            //使用图像编码工具类,输出缓存图像到目标文件
            en.encode(bufferedImage);            if(is!=null){       
                is.close();
            }            if(os!=null){
                os.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }        return "success";
    }

单图片水印开发

单图片水印和上面单文字的代码流程大致一致,这里只讲解不同之处。
首先我们需要获得水印图片的路径,然后创建水印文件对象,同样通过ImageIO工具类解码水印图片,中间我们就不需要计算文本长宽了,因为单文字中的长宽即是我们水印图片的长宽。

            //水印图片路径
            //水印坐标设置
            String logoPath = "/img/logo.png";
            String realPath = request.getSession().getServletContext().getRealPath(logoPath);
            File logo = new File(realPath);
            Image imageLogo = ImageIO.read(logo);            int widthLogo = imageLogo.getWidth(null);            int heightLogo = imageLogo.getHeight(null);            int widthDiff = width-widthLogo;            int heightDiff = height-heightLogo;            //水印坐标设置
            if (X > widthDiff) {
                X = widthDiff;
            }            if (Y > heightDiff) {
                Y = heightDiff;
            }            //水印透明设置
            graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, ALPHA));
            graphics2d.drawImage(imageLogo, X, Y, null);

多文字水印开发

其实多文字水印开发和单文字也是类似的,主要的不同点是我们需要将BufferImage对象进行旋转。因为绘制水印并不支持旋转水印绘制,所以我们需要对原图进行旋转绘制,然后通过循环,我们就可以将一个文字水印多次绘制在原图上了。

            //旋转原图,注意旋转角度为弧度制。后面两个参数为旋转的坐标中心
            graphics2d.rotate(Math.toRadians(30), bufferedImage.getWidth()/2, bufferedImage.getHeight()/2);            int x = -width/2;            int y = -height/2;            while(x < width*1.5){
                y = -height/2;                while(y < height*1.5){
                    graphics2d.drawString(MARK_TEXT, x, y);
                    y+=waterHeight+100;
                }
                x+=waterWidth+100;
            }

多图片水印开发

与上文相同,多图片水印需要先读取水印图片,然后对水印设置透明度,在对原图进行旋转,然后通过循环,我们就可以将一个图片水印多次绘制在原图上。

            //水印图片路径
            String logoPath = "/img/logo.png";

?本博客只适用于研究学习为目的,大多为学习笔记,如有错误欢迎指正,如有误导敬请谅解(本人尽力保证90%的验证和10%的猜想)。 

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