写在最前面
上周零零碎碎花了一周的时间研究水印的开发,现在终于写了个入门级的Demo,做下笔记同时分享出来供大家参考。
Demo是在我上次写的 JAVA实用案例之文件导入导出(POI方式) 框架基础上搭建的,基于Spring+SpringMVC。如果有错误还请大家指正。
最后源码地址在:https://github.com/allanzhuo/myport.git 。转载还请注明出处:http://www.cnblogs.com/allanzhang/p/7193309.html。
简单介绍
水印开发是web开发中一种比较常见的功能,实现的代码很简单,具体的实现步骤我也会以代码为基础详细讲述。其实以我个人的理解,我把水印的类型和开发流程分为以下几种。
水印的类型:
单文字水印
单图片水印
多文字水印
多图片水印
水印的开发流程:
创建图片缓存对象
创建Java绘图工具对象
使用绘图工具工具对象将原图绘制到缓存图片对象
使用绘图工具对象将水印(文字/图片)绘制到缓存图片
创建图像编码工具类
使用图像编码工具类,输出缓存图像到目标文件
效果图:
上传页:
原图:
单文字水印:
单图片水印:
多文字水印:
多图片水印:
单文字水印开发
所谓单文字水印,就是在一张图片上添加一条文字水印。其中我们主要的流程是通过ImageIO
工具类解码对应的图片,然后创建BufferImage
对象,通过BufferImage
对象创建Graphics2D
对象,再通过Graphics2D
对象绘制原图到BufferImage
对象。然后,我们还可以使用Graphics2D
对象来设置水印的相关信息,如水印内容、字体大小、字体风格等。
这里需要说明的是我们需要计算水印文本的宽度,中文长度即文本宽度,英文长度为文本宽度的二分之一。具体可以参考我源码中的相关内容。
//计算水印文本长度 //1、中文长度即文本长度 2、英文长度为文本长度二分之一 public int getTextLength(String text){ //水印文字长度 int length = text.length(); for (int i = 0; i < text.length(); i++) { String s =String.valueOf(text.charAt(i)); if (s.getBytes().length>1) { length++; } } length = length%2==0?length/2:length/2+1; return length; }
//添加单条文字水印方法 public String textWaterMark(MultipartFile myFile,String imageFileName) { InputStream is =null; OutputStream os =null; int X = 636; int Y = 700; try { //使用ImageIO解码图片 Image image = ImageIO.read(myFile.getInputStream()); //计算原始图片宽度长度 int width = image.getWidth(null); int height = image.getHeight(null); //创建图片缓存对象 BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); //创建java绘图工具对象 Graphics2D graphics2d = bufferedImage.createGraphics(); //参数主要是,原图,坐标,宽高 graphics2d.drawImage(image, 0, 0, width, height, null); graphics2d.setFont(new Font(FONT_NAME, FONT_STYLE, FONT_SIZE)); graphics2d.setColor(FONT_COLOR); //使用绘图工具将水印绘制到图片上 //计算文字水印宽高值 int waterWidth = FONT_SIZE*getTextLength(MARK_TEXT); int waterHeight = FONT_SIZE; //计算水印与原图高宽差 int widthDiff = width-waterWidth; int heightDiff = height-waterHeight; //水印坐标设置 if (X > widthDiff) { X = widthDiff; } if (Y > heightDiff) { Y = heightDiff; } //水印透明设置 graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, ALPHA)); //纵坐标在下方,不增加字体高度会靠上 graphics2d.drawString(MARK_TEXT, X, Y+FONT_SIZE); graphics2d.dispose(); os = new FileOutputStream(UPLOAD_PATH+"/"+imageFileName); //创建图像编码工具类 JPEGImageEncoder en = JPEGCodec.createJPEGEncoder(os); //使用图像编码工具类,输出缓存图像到目标文件 en.encode(bufferedImage); if(is!=null){ is.close(); } if(os!=null){ os.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return "success"; }
单图片水印开发
单图片水印和上面单文字的代码流程大致一致,这里只讲解不同之处。
首先我们需要获得水印图片的路径,然后创建水印文件对象,同样通过ImageIO
工具类解码水印图片,中间我们就不需要计算文本长宽了,因为单文字中的长宽即是我们水印图片的长宽。
//水印图片路径 //水印坐标设置 String logoPath = "/img/logo.png"; String realPath = request.getSession().getServletContext().getRealPath(logoPath); File logo = new File(realPath); Image imageLogo = ImageIO.read(logo); int widthLogo = imageLogo.getWidth(null); int heightLogo = imageLogo.getHeight(null); int widthDiff = width-widthLogo; int heightDiff = height-heightLogo; //水印坐标设置 if (X > widthDiff) { X = widthDiff; } if (Y > heightDiff) { Y = heightDiff; } //水印透明设置 graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, ALPHA)); graphics2d.drawImage(imageLogo, X, Y, null);
多文字水印开发
其实多文字水印开发和单文字也是类似的,主要的不同点是我们需要将BufferImage
对象进行旋转。因为绘制水印并不支持旋转水印绘制,所以我们需要对原图进行旋转绘制,然后通过循环,我们就可以将一个文字水印多次绘制在原图上了。
//旋转原图,注意旋转角度为弧度制。后面两个参数为旋转的坐标中心 graphics2d.rotate(Math.toRadians(30), bufferedImage.getWidth()/2, bufferedImage.getHeight()/2); int x = -width/2; int y = -height/2; while(x < width*1.5){ y = -height/2; while(y < height*1.5){ graphics2d.drawString(MARK_TEXT, x, y); y+=waterHeight+100; } x+=waterWidth+100; }
多图片水印开发
与上文相同,多图片水印需要先读取水印图片,然后对水印设置透明度,在对原图进行旋转,然后通过循环,我们就可以将一个图片水印多次绘制在原图上。
//水印图片路径 String logoPath = "/img/logo.png";
?本博客只适用于研究学习为目的,大多为学习笔记,如有错误欢迎指正,如有误导敬请谅解(本人尽力保证90%的验证和10%的猜想)。
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