一、进程与线程

1.进程

我们电脑的应用程序,都是进程,假设我们用的电脑是单核的,cpu同时只能执行一个进程。当程序出于I/O阻塞的时候,CPU如果和程序一起等待,那就太浪费了,cpu会去执行其他的程序,此时就涉及到切换,切换前要保存上一个程序运行的状态,才能恢复,所以就需要有个东西来记录这个东西,就可以引出进程的概念了。

进程就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程。进程由程序,数据集,进程控制块三部分组成。程序用来描述进程哪些功能以及如何完成;数据集是程序执行过程中所使用的资源;进程控制块用来保存程序运行的状态

2.线程

一个进程中可以开多个线程,为什么要有进程,而不做成线程呢?因为一个程序中,线程共享一套数据,如果都做成进程,每个进程独占一块内存,那这套数据就要复制好几份给每个程序,不合理,所以有了线程。

线程又叫轻量级进程,是一个基本的cpu执行单元,也是程序执行过程中的最小单元。一个进程最少也会有一个主线程,在主线程中通过threading模块,在开子线程

3.进程线程的关系

(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程

(2)资源分配给进程,进程是程序的主体,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源

(3)cpu分配给线程,即真正在cpu上运行的是线程

(4)线程是最小的执行单元,进程是最小的资源管理单元

4.并行和并发
并行处理是指计算机系统中能同时执行两个或多个任务的计算方法,并行处理可同时工作于同一程序的不同方面

并发处理是同一时间段内有几个程序都在一个cpu中处于运行状态,但任一时刻只有一个程序在cpu上运行。

并发的重点在于有处理多个任务的能力,不一定要同时;而并行的重点在于就是有同时处理多个任务的能力。并行是并发的子集
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以上所说的是相对于所有语言来说的,Python的特殊之处在于Python有一把GIL锁,这把锁限制了同一时间内一个进程只能有一个线程能使用cpu

二、threading模块

这个模块的功能就是创建新的线程,有两种创建线程的方法:

1.直接创建

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import threadingimport timedef foo(n):    print('>>>>>>>>>>>>>>>%s'%n)
    time.sleep(3)    print('tread 1')

t1=threading.Thread(target=foo,args=(2,))#arg后面一定是元组,t1就是创建的子线程对象t1.start()#把子进程运行起来print('ending')

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上面的代码就是在主线程中创建了一个子线程

运行结果是:先打印>>>>>>>>>>>>>2,在打印ending,然后等待3秒后打印thread 1

2.另一种方式是通过继承类创建线程对象

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import  threadingimport timeclass MyThread(threading.Thread):    def __init__(self):
        threading.Thread.__init__(self)    def run(self):        print('ok')
        time.sleep(2)        print('end')

t1=MyThread()#创建线程对象t1.start()#激活线程对象print('end again')

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3.join()方法

这个方法的作用是:在子线程完成运行之前,这个子线程的父线程将一直等待子线程运行完再运行

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import threadingimport timedef foo(n):    print('>>>>>>>>>>>>>>>%s'%n)
    time.sleep(n)    print('tread 1')def bar(n):    print('>>>>>>>>>>>>>>>>%s'%n)
    time.sleep(n)    print('thread 2')
s=time.time()
t1=threading.Thread(target=foo,args=(2,))
t1.start()#把子进程运行起来t2=threading.Thread(target=bar,args=(5,))
t2.start()

t1.join()     #只是会阻挡主线程运行,跟t2没关系t2.join()print(time.time()-s)print('ending')'''运行结果:
>>>>>>>>>>>>>>>2
>>>>>>>>>>>>>>>>5
tread 1
thread 2
5.001286268234253
ending'''

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4.setDaemon()方法

这个方法的作用是把线程声明为守护线程,必须在start()方法调用之前设置。

默认情况下,主线程运行完会检查子线程是否完成,如果未完成,那么主线程会等待子线程完成后再退出。但是如果主线程完成后不用管子线程是否运行完都退出,就要设置setDaemon(True)

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import  threadingimport timeclass MyThread(threading.Thread):    def __init__(self):
        threading.Thread.__init__(self)    def run(self):        print('ok')
        time.sleep(2)        print('end')

t1=MyThread()#创建线程对象t1.setDaemon(True)
t1.start()#激活线程对象print('end again')#运行结果是马上打印ok和 end again #然后程序终止,不会打印end

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主线程默认是非守护线程,子线程都是继承的主线程,所以默认也都是非守护线程

5.其他方法

isAlive(): 返回线程是否处于活动中

getName(): 返回线程名

setName(): 设置线程名

threading.currentThread():返回当前的线程变量

threading.enumerate():返回一个包含正在运行的线程的列表

threading.activeCount():返回正在运行的线程数量

三、各种锁

1.同步锁(用户锁,互斥锁)

先来看一个例子:

需求是有一个全局变量的值是100,我们开100个线程,每个线程执行的操作是对这个全局变量减一,最后import threading

 

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import threadingimport timedef sub():    global num
    temp=num

    num=temp-1
    time.sleep(2)
num=100l=[]for i in range(100):
    t=threading.Thread(target=sub,args=())
    t.start()
    l.append(t)for i in l:
    i.join()print(num)

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好像一切正常,现在我们改动一下,在sub函数的temp=num,和num=temp-1 中间,加一个time.sleep(0.1),会发现出问题了,结果变成两秒后打印99了,改成time.sleep(0.0001)呢,结果不确定了,但都是90几,这是怎么回事呢?

这就要说到Python里的那把GIL锁了,我们来捋一捋:

首次定义一个全局变量num=100,然后开辟了100个子线程,但是Python的那把GIL锁限制了同一时刻只能有一个线程使用cpu,所以这100个线程是处于抢这把锁的状态,谁抢到了,谁就可以运行自己的代码。在最开始的情况下,每个线程抢到cpu,马上执行了对全局变量减一的操作,所以不会出现问题。但是我们改动后,在全局变量减一之前,让他睡了0.1秒,程序睡着了,cpu可不能一直等着这个线程,当这个线程处于I/O阻塞的时候,其他线程就又可以抢cpu了,所以其他线程抢到了,开始执行代码,要知道0.1秒对于cpu的运行来说已经很长时间了,这段时间足够让第一个线程还没睡醒的时候,其他线程都抢到过cpu一次了。他们拿到的num都是100,等他们醒来后,执行的操作都是100-1,所以最后结果是99.同样的道理,如果睡的时间短一点,变成0.001,可能情况就是当第91个线程第一次抢到cpu的时候,第一个线程已经睡醒了,并修改了全局变量。所以这第91个线程拿到的全局变量就是99,然后第二个第三个线程陆续醒过来,分别修改了全局变量,所以最后结果就是一个不可知的数了。一张图看懂这个过程

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这就是线程安全问题,只要涉及到线程,都会有这个问题。解决办法就是加锁

我们在全局加一把锁,用锁把涉及到数据运算的操作锁起来,就把这段代码变成串行的了,上代码:

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import threadingimport timedef sub():    global num
    lock.acquire()#获取锁
    temp=num
    time.sleep(0.001)

    num=temp-1
    lock.release()#释放锁
    time.sleep(2)
num=100l=[]
lock=threading.Lock()for i in range(100):
    t=threading.Thread(target=sub,args=())
    t.start()
    l.append(t)for i in l:
    i.join()print(num)

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获取这把锁之后,必须释放掉才能再次被获取。这把锁就叫用户锁

2.死锁与递归锁

死锁就是两个及以上进程或线程在执行过程中,因相互制约造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,他们将永远卡在那里。举个例子:

iOS培训,Swift培训,苹果开发培训,移动开发培训 死锁示例

上面这个例子中,线程2在等待线程1释放B锁,线程1在等待线程2释放A锁,互相制约

我们在用互斥锁的时候,一旦用的锁多了,很容易就出现这种问题

在Python中,为了解决这个问题,Python提供了一个叫可重用锁(RLock)的概念,这个锁内部维护着一个lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,每次acquire,counter就加1,每次release,counter就减1,只有counter的值为0的时候,其他线程才能获得资源,下面用RLock替换Lock,在运行就不会卡住了: 

iOS培训,Swift培训,苹果开发培训,移动开发培训 递归锁示例

这把锁又叫递归锁

3.Semaphore(信号量)
这也是一把锁,可以指定有几个线程可以同时获得这把锁,最多是5个(前面说的互斥锁只能有一个线程获得)

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import threadingimport time

semaphore=threading.Semaphore(5)def foo():
    semaphore.acquire()
    time.sleep(2)    print('ok')
    semaphore.release()for i in range(10):
    t=threading.Thread(target=foo,args=())
    t.start()

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运行结果是每隔两秒就打印5个ok

4.Event对象
线程的运行是独立的,如果线程间需要通信,或者说某个线程需要根据一个线程的状态来执行下一步的操作,就需要用到Event对象。可以把Event对象看作是一个标志位,默认值为假,如果一个线程等待Event对象,而此时Event对象中的标志位为假,那么这个线程就会一直等待,直至标志位为真,为真以后,所有等待Event对象的线程将被唤醒

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event.isSet():返回event的状态值;

event.wait():如果 event.isSet()==False将阻塞线程;

event.set(): 设置event的状态值为True,所有阻塞池的线程激活进入就绪状态, 等待操作系统调度;设置对象的时候,默认是False的

event.clear():恢复event的状态值为False。

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用一个例子来演示Event对象的用法:

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import threading,time

event=threading.Event()     #创建一个event对象def foo():     print('wait.......')
     event.wait()     #event.wait(1)#if event 对象内的标志位为Flase,则阻塞
     #wait()里面的参数的意思是:只等待1秒,如果1秒后还没有把标志位改过来,就不等了,继续执行下面的代码
     print('connect to redis server')print('attempt to start redis sever)')

time.sleep(3)
event.set()for i in range(5):
     t=threading.Thread(target=foo,args=())
     t.start()#3秒之后,主线程结束,但子线程并不是守护线程,子线程还没结束,所以,程序并没有结束,应该是在3秒之后,把标志位设为true,即event.set()

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5.队列

官方文档说队列在多线程中保证数据安全是非常有用的

队列可以理解为是一种数据结构,可以存储数据,读写数据。就类似列表里面加了一把锁

5.1get和put方法

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q=queue.Queue()#如果设置参数为20,第21次put的时候,程序就会阻塞住,直到有空位置,也就是有数据被get走11)q.put(3.14(q.get())(q.get())(q.get())(q.get())

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get方法中有个默认参数block=True,把这个参数改成False,取不到值的时候就会报错queue.Empty

这样写就等同于写成q.get_nowait())

5.2join和task_done方法

join是用来阻塞进程,与task_done配合使用才有意义。可以用Event对象来理解,没次put(),join里面的计数器加1,没次task_done(),计数器减1,计数器为0的时候,才能进行下次put()

注意要在每个get()后面都加task_done才行

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import queueimport threading#队列里只有put和get两个方法,列表的那些方法都没有q=queue.Queue()#def foo():#存数据
    # while True:
    q.put(111)
    q.put(222)
    q.put(333)
    q.join()    print('ok')#有个join,程序就停在这里def bar():    print(q.get())
    q.task_done()    print(q.get())
    q.task_done()    print(q.get())
    q.task_done()#要在每个get()语句后面都加上t1=threading.Thread(target=foo,args=())
t1.start()
t2=threading.Thread(target=bar,args=())
t2.start()#t1,t2谁先谁后无所谓,因为会阻塞住,等待信号

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5.3 其他方法

q.qsize() 返回队列的大小

q.empty() 如果队列为空,返回True,反之False

q.full() 如果队列满了,返回True,反之False

q.full 与 maxsize 大小对应

 

5.4其他模式

前面说的队列都是先进先出(FIFO)模式,另外还有先进后出(LIFO)模式和优先级队列

先进后出模式创建队列的方式是:class queue.LifoQueue(maxsize)

优先级队列的写法是:class queue.Priorityueue(maxsize)  

  q=queue.PriorityQueue()

  q.put([5,100])#这个方括号只是代表一个序列类型,元组列表都行,但是都必须所有的一样

  q.put([7,200])

  q.put([3,"hello"])

  q.put([4,{"name":"alex"}])

中括号里面第一个位置就是优先级

5.5 生产者消费者模型

生产者就相当于产生数据的线程,消费者就相当于取数据的线程。我们在编写程序的时候,一定要考虑生产数据的能力和消费数据的能力是否匹配,如果不匹配,那肯定要有一方需要等待,所以引入了生产者和消费者模型。

这个模型是通过一个容器来解决生产者和消费者之间的 强耦合问题。有了这个容器,他们不用直接通信,而是通过这个容器,这个容器就是一个阻塞队列,相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的能力。我们写程序时用的目录结构,不也是为了解耦和吗

除了解决强耦合问题,生产者消费者模型还能实现并发

当生产者消费者能力不匹配的时候,就考虑加限制,类似if q.qsize()<20,这种

 

四、多进程

python 中有一把全局锁(GIL)使得多线程无法使用多核,但是如果是多进程,这把锁就限制不了了。如何开多个进程呢,需要导入一个multiprocessing模块

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import multiprocessingimport timedef foo():    print('ok')
    time.sleep(2)if __name__ == '__main__':#必须是这个格式
    p=multiprocessing.Process(target=foo,args=())
    p.start()    print('ending')

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虽然可以开多进程,但是一定注意不能开太多,因为进程间切换非常消耗系统资源,如果开上千个子进程,系统会崩溃的,而且进程间的通信也是个问题。所以,进程能不用就不用,能少用就少用

1.进程间的通信

进程间通信有两种方式,队列和管道

1.1进程间的队列

每个进程在内存中都是独立的一块空间,不项线程那样可以共享数据,所以只能由父进程通过传参的方式把队列传给子进程

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import multiprocessingimport threadingdef foo(q):
    q.put([12,'hello',True])if __name__ =='__main__':
    q=multiprocessing.Queue()#创建进程队列

    #创建一个子线程
    p=multiprocessing.Process(target=foo,args=(q,))    #通过传参的方式把这个队列对象传给父进程    p.start()    print(q.get())

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1.2管道

之前学过的socket其实就是管道,客户端 的sock和服务端的conn是管道 的两端,在进程中也是这个玩法,也要有管道的两头

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from multiprocessing import  Pipe,Processdef foo(sk):
    sk.send('hello')#主进程发消息
    print(sk.recv())#主进程收消息sock,conn=Pipe()#创建了管道的两头if __name__ == '__main__':

    p=Process(target=foo,args=(sock,))    p.start()    print(conn.recv())#子进程接收消息
    conn.send('hi son')#子进程发消息

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2.进程间的数据共享

我们已经通过进程队列和管道两种方式实现了进程间的通信,但是还没有实现数据共享

进程间的数据共享需要引用一个manager对象实现,使用的所有的数据类型都要通过manager点的方式去创建

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from multiprocessing import Processfrom multiprocessing import Managerdef foo(l,i):
    l.append(i*i)if __name__ == '__main__':
    manager = Manager()

    Mlist = manager.list([11,22,33])#创建一个共享的列表
    l=[]    for i in range(5):        #开辟5个子进程
        p = Process(target=foo, args=(Mlist,i))
        p.start()
        l.append(p)    for i in l:
        i.join()#join 方法是等待进程结束后再执行下一个
    print(Mlist)

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3.进程池

进程池的作用是维护一个最大的进程量,如果超出设置的最大值,程序就会阻塞,知道有可用的进程为止

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from multiprocessing import Poolimport timedef foo(n):    print(n)
    time.sleep(2)if __name__ == '__main__':
    pool_obj=Pool(5)#创建进程池

    #通过进程池创建进程
    for i in range(5):
        p=pool_obj.apply_async(func=foo,args=(i,))        #p是创建的池对象
    # pool 的使用是先close(),在join(),记住就行了    pool_obj.close()
    pool_obj.join()    print('ending')

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进程池中有以下几个方法:

1.apply:从进程池里取一个进程并执行2.apply_async:apply的异步版本3.terminate:立刻关闭线程池4.join:主进程等待所有子进程执行完毕,必须在close或terminate之后5.close:等待所有进程结束后,才关闭线程池

五、协程

协程在手,天下我有,说走就走。知道了协程,前面说的进程线程就都忘记吧

协程可以开很多很多,没有上限,切换之间的消耗可以忽略不计

1.yield

先来回想一下yield这个词,熟悉不,对,就是生成器那用的那个。yield是个挺神奇的东西,这是Python的一个特点。

http://www.cnblogs.com/zhang-can/p/7215506.html

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