上篇大致了解了three.js ,并可以创建一个简单的可动的立方体。下来我们着重了解下camera (照相机),照相机其实就是视角,就像你的眼睛。Three.js有两种不同的相机模式:直角相机(OrthographicCamera)和透视相机(PerspectiveCamera),最好的方式去理解这两个照相机的不同是-用你的眼睛去观察它们。
透视相机
下图是透视相机的投影
构造函数
THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
实例
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 400 / 300, 0.1, 1000);
透视相机参数解析
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| Fov |
视野-这是从相机这个位置可以看到的场景,正如我们人类几乎可以看
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