其实是依托Css3的功劳,先上一个例子 
代码地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1sldhljJ 密码: i6qh

这动画纵有万般变化,也离不开以下几个属性

  • transform (元素2D 3D转换)

    translate,3d,X,Y,Z (移动距离)
    scale,3d,X,Y,Z (缩放比例)
    rotate,3d,X,Y,Z (旋转角度)
    skew,X,Y (倾斜角度)

  • transform-origin (允许被转换元素位置)

    left center right length %

  • transform-style (被嵌套元素在3D空间中显示)

    flat (2d) presever-3d (3d)

  • perspective (3D元素透视效果 俗称"景深")

    number

  • perspective-origin (设置3D基数位置 x,y)

    top center right length %

  • backface-visibility (元素不面对屏幕是否可见)

    visible hidden



这里写一个变化的例子,帮助理解

以上例子只是单一的变化 如果多个变化一起执行 遵守 “慢写的先执行
比如:
原始图片
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"translateX(150px) rotateY(180deg)": 先旋转再移动
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"rotateY(180deg) translateX(150px)": 先移动再旋转
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为什么两者只是前后顺序不同 结果却是相反的呢?
这就涉及到了 中心点的问题 transform-origin
transform-origin 变换原点 center center;

关键字: top bottom center left right;
具体的长度单位(em,rem,px...)

会受到原点影响的变换有:rotate、skew、scale
translate不受影响

第一个是先根据中心原点旋转180度 再向右移动150pxbr 
第二个向右移动150px 中心点未改变 再旋转180deg

还有一点需要注意:

在js中没有办法 通过计算后样式 获取到 transform中的相关操作,只能获取到矩阵

getComputedStyle(XX)['transform'] 得到的是 matrix3d(...)

关于 transform的所有操作,通过封装cssTransform来进行操作,
在 cssTransform 中来记录 对transform的每一步操作,相当于对象赋值。获取的时候,就获取 cssTransform中的记录

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function css(element, attr , val){    // 通过判断 归纳transform 属性 直接跳到cssTramsform 剩下的直接常规方法处理
    if(attr == "rotate" || attr == "rotateX" 
    || attr == "rotateY" ||attr == "rotateZ" 
    || attr == "scale" || attr == "scaleX"
    || attr == "scaleY" || attr == "skewX"
    || attr == "skewY" || attr == "translateX"
    || attr == "translateY" || attr == "translateZ" ){        return cssTransform(element, attr, val);
    }    if(arguments.length == 2){        var val = getComputedStyle(element)[attr];        if(attr=='opacity'){
            val = Math.round(val*100);
        }        return parseFloat(val);
    } 
    if(attr == "opacity") {
        element.style.opacity= val/100;
    } else {
        element.style[attr]= val + "px";    
    }
}function cssTransform(el, attr, val) {    if(!el.transform){
        el.transform = {}
    }    // 如果val为空 为获取值
    if(typeof val == "undefined"){        if(typeof el.transform[attr] == "undefined"){            switch(attr) {                case "scale":                case "scaleX":                case "scaleY":
                    el.transform[attr] = 100;                    break;                default:
                    el.transform[attr] = 0;    
            }
        }        return el.transform[attr];
    } else {        // 设置值 原理就是对象的赋值
        var transformVal = "";
        el.transform[attr] = Number(val);        for(var s in el.transform){            switch(s){                case "rotate":                case "rotateX":                case "rotateY":                case "rotateZ":                case "skewX":                case "skewY":
                    transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]+"deg)";                    break;                case "translateX":                case "translateY":                case "translateZ":
                    transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]+"px)";                    break;                case "scale":                case "scaleX":                case "scaleY":
                    transformVal += " "+s+"("+el.transform[s]/100+")";                    break;
            }
        }
        el.style.WebkitTransform = el.style.transform = transformVal;
    }
}

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加下来介绍核心库:m.Tween.js运动函数
使用如下:

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MTween({
    el: div, // 目标元素
    target: { // 期望最后变化的值
        scale: 200,
        translateX: 200,
        translateY: 200,
        rotate: 360
    },
    time: 1000, // 动画执行时间
    type: "backOut", // 动画特效 贝塞尔曲线
    callBack: function(){ // 动画执行结束的回调
        console.log("动画执行完了");
    },
    callIn: function(){ // 动画执行过程的回调
        console.log("动画执行中");
    }
})

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实现的代码也很简单

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function MTween(init){    var t = 0;    var b = {};    var c = {};    var d = init.time / 20;    for(var s in init.target){ 
        b[s] = css(init.el, s); 
        c[s] = init.target[s] - b[s];
    }
    clearInterval(init.el.timer); 
    init.el.timer = setInterval(        function(){
            t++;            if(t>d){
                clearInterval(init.el.timer);
                init.callBack&&init.callBack.call(init.el);
            } else {
                init.callIn&&init.callIn.call(init.el);                for(var s in b){                    var val = (Tween[init.type](t,b[s],c[s],d)).toFixed(2);
                    css(init.el, s, val);
                }
            }
        },20);
}

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以上只是基础知识,为下面的教程铺垫

正文开始:

1、安踏图标转动,来回变化,消失

2、碎片,云朵不规则圆柱转动

3、主体,浮层 圆柱形滚动入场

4、移动事件,陀螺仪,横竖屏事件

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// 整体Html结构<div id="pageBg"></div>
<div id="view">
    <div id="logo1">
        <div class="logoImg">
            <img src="load/logo.png">
        </div>
        <p class="logoText">已加载 0%</p>
    </div>
    <div id="main">
        <div id="tZ">
            <div id="panoBg"></div>
            <div id="cloud"></div>
            <div id="pano"></div>
        </div>
    </div>
</div>

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1、安踏图标转动,来回变化,消失

 

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分析: 安踏图标有三个 分别为 logo1 logo2 logo3 (logo2 logo3 为动态生成,并提前赋值属性,加上360度旋转动画) 
logo1 使用css3动画animation 360度转动 1s后透明度为0 并删除 
logo2 由 translateZ : -1000 经过300ms 变为0 向前移动;接着经过800ms 变为-1000 向后移动 
logo3 在logo2 删除后出现 由远到近 再接着消失

其实代码很简单 就是用下面的模型代码实现

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MTween({
    el: logo1,
    target: {
      opacity: 0 // 将要最终变化的值    },
    time: 1000,
    type: 'easeOut',
    callBack: function() { // 运动结束的执行动作      view.removeChild(logo1)
      css(logo2, 'opacity', 100) // 显示logo2
      // 接下来做logo2动作 以此类推      MTween({
        el: logo2,
        target: {
          translateZ: 0
        },
        time: 300,
        type: 'easeBoth',
        callBack: anmt2 
      })
    }
  })

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2、碎片,云朵不规则圆柱转动

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分析:将9张碎片图片乘3 然后设置随机的 rotateY rotateX translateZ translateY 变成一个随机圆柱排布,然后在碎片的主层加上 rotateY 旋转动画,再用动画控制translateZ 向后移动
祥云入场: 利用 sin cos R 计算translateX translateZ,然后在云层主层加上 rotateY 旋转动画,再用动画控制translateZ 向后移动

碎片代码

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//基础框架版本 排成一圈for (var i = 0; i < 27; i++) {    var R = 10 + Math.round(Math.random()*240);    var deg =  Math.round(Math.random()*360)
    css(span, 'rotateY', deg)
    css(span, 'translateZ', R)
}// 添加上下分布css(logo4, "translateZ", -2000)
css(logo4, "scale", 0)for (var i = 0; i < 27; i++) {    var xR = 20 + Math.round(Math.random() * 240) // 圆柱碎片的X半径
    var xDeg = Math.round(Math.random() * 360)    var yR = 10 + Math.round(Math.random() * 240) // 圆柱碎片的Y半径
    var yDeg = Math.round(Math.random() * 360)
    css(span, "rotateY", xDeg);
    css(span, "translateZ", xR);
    css(span, "rotateX", yDeg);
    css(span, "translateY", yR)
}// 从远到近的移动MTween({
    el: logo4,
    target: {
      translateZ: 0,
      scale: 100
    },
    time: 500,
    type: "easeOutStrong",
    callBack: function() {
      setTimeout(function() { //从近到远        MTween({
          el: logo4,
          target: {
            translateZ: -1000,
            scale: 20
          },
          ...
          })

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祥云代码
这里需要每一片云朵都面对我们自己
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这里知道每一个R deg,便能求得x, z
x = Math.sin(deg * Math.PI / 180) * R 
z = Math.cos(deg * Math.PI / 180) * R

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  var span = document.createElement("span");
    span.style.backgroundImage = 'url(' + imgData.cloud[i % 3] + ')';    var R = 200 + (Math.random() * 150) // 设置随机半径
    var deg = (360 / 9) * i // 圆柱各个角度
    var x = Math.sin(deg * Math.PI / 180) * R // sin求得X
    var z = Math.cos(deg * Math.PI / 180) * R // cos求得Z
    var y = (Math.random() - .5) * 200 // 上下分布
    css(span, "translateX", x)
    css(span, "translateZ", z)
    css(span, "translateY", y)
    ...    // 设置动画    MTween({
    el: cloud,
    target: {
      rotateY: 540
    },
    time: 3500,
    type: "easeIn",
    callIn: function() { // 这里需要用到运动过程的回调 将祥云外层的角度赋予内层祥云的每个角度
      var deg = -css(cloud, "rotateY");      for (var i = 0; i < cloud.children.length; i++) {
        css(cloud.children[i], "rotateY", deg);
      }
    }
  })

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3、主体,浮层 圆柱形滚动入场

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这里的图片是由20张分割好的宽129px的图片组成
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每张图片的角度deg为360/20,这样就能得到中心点距离每张图片的距离,利用数学的tan公式 R = (width / 2) / Math.tan((deg/ 2 )* Math.PI / 180) 
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var panoBg = document.querySelector('#panoBg')var width = 129 // 一张图片宽度var deg = 360 / imgData.bg.length // 圆柱图片角度var R = parseInt((width / 2) / Math.tan((deg/ 2 )* Math.PI / 180) - 1) // tan@ = 对边(R) / 临边(W/2)var startDeg = 180; // 开始角度for (var i = 0; i < imgData.bg.length; i++) {  var span = document.createElement("span");
  css(span, 'rotateY', startDeg)
  css(span, 'translateZ', -R)
  span.style.backgroundImage = "url(" + imgData.bg[i] + ")";
  panoBg.appendChild(span);
  startDeg -= deg // 每张图片角度递减}

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设置主体从远到近 类似画轴显示出来,在span初始化时候都设置display="none",然后设置定时器依次打开

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var timer = setInterval(function() {
  panoBg.children[num].style.display = "block";
  num++  if (num >= panoBg.children.length) {
    clearInterval(timer)
  }
}, 3600 / 2 / 20)

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设置漂浮层 
漂浮层相对简单一些,动态创建漂浮层,设置初始translateX translateZ,遍历对应的浮层,设置上面求得的半径距离,角度

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  var pano = document.querySelector('#pano'); // 浮层容器
  var deg = 18; // 差值角度
  var R = 406; // 上图计算的R
  var nub = 0; // 计数
  var startDeg = 180; // 初始角度 
  css(pano, "rotateX", 0);
  css(pano, "rotateY", -180);
  css(pano, "scale", 0);  var pano1 = document.createElement("div");
  pano1.className = "pano";
  css(pano1, "translateX", 1.564);
  css(pano1, "translateZ", -9.877);  for (var i = 0; i < 2; i++) {    var span = document.createElement("span");
    span.style.cssText = "height:344px;margin-top:-172px;";
    span.style.background = "url(" + imgData["pano"][nub] + ")";
    css(span, "translateY", -163); // 设定固定的值
    css(span, "rotateY", startDeg); // 角度逐级递减
    css(span, "translateZ", -R);
    nub++;
    startDeg -= deg;
    pano1.appendChild(span)
  }  var pano2 = document.createElement("div");
  pano2.className = "pano";
  css(pano2, "translateX", 20.225);
  css(pano2, "translateZ", -14.695);  for (var i = 0; i < 3; i++) {    var span = document.createElement("span");
    span.style.cssText = "height:326px;margin-top:-163px;";
    span.style.background = "url(" + imgData["pano"][nub] + ")";
    css(span, "translateY", 278);
    css(span, "rotateY", startDeg);
    css(span, "translateZ", -R);
    nub++;
    startDeg -= deg;
    pano2.appendChild(span)
  }

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4、移动事件,陀螺仪,横竖屏事件

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http://www.cnblogs.com/QRL909109/p/7041898.html

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