在数据量很大的2D 场景下,要找到具体的模型比较困难,并且只能显示出模型的的某一部分,显示也不够直观,这种时候能快速搭建出 3D 场景就有很大需求了。但是搭建 3D 应用场景又依赖于通过 3ds Max 或 Maya 的专业 3D 设计师来建模,Unity 3D 引擎做图形渲染等,这对用户来说都是挑战!不过,HT 一站式的提供了从建模到渲染,包括和 2D 组件呈现和数据融合的一站式解决方案。HT 基于 WebGL 的 3D 技术的图形组件 ht.graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样, 基于 HT 统一的 DataModel 数据模型来驱动图形显示,极大降低了 3D 图形技术开发的门槛,在熟悉HT 数据模型基础上,一般程序员只需要 1 小时的学习即可上手 3D 图形开发。
好了,废话不多说,先附上 Demo:http://www.hightopo.com/demo/blog_3dedge_20170630/index.html
当然,这里的我只是用简单的图形来表示设备,脑洞大开的你当然可以将其换成更有意思的模型。
接下来看看我们是怎么做到的:
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