之前,我们通过《C# 知识回顾 - 特性 Attribute》已经了解如何创建和使用特性 Attribute,这次,让我们一起来看看每次使用 VS 创建项目时所自带的文件 AssemblyInfo.cs。

 

目录

 

AssemblyInfo.cs

随机挑选一个 AssemblyInfo.cs 文件,展开图中的代码,看箭头↓

复制代码
using System.Reflection; using System.Runtime.InteropServices; // 有关程序集的常规信息通过下列特性集 // 控制。更改这些特性值可修改 // 与程序集关联的信息。 [assembly: AssemblyTitle("MusicStore")]
[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("Microsoft")]
[assembly: AssemblyProduct("MusicStore")]
[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © Microsoft 2016")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: AssemblyCulture("")] // 将 ComVisible 设置为 false 会使此程序集中的类型 // 对 COM 组件不可见。如果需要 // 从 COM 访问此程序集中的某个类型,请针对该类型将 ComVisible 特性设置为 true。 [assembly: ComVisible(false)] // 如果此项目向 COM 公开,则下列 GUID 用于 typelib 的 ID [assembly: Guid("a9ef3281-9049-4a52-a2f1-2061d442200e")] // 程序集的版本信息由下列四个值组成: // // 主版本 // 次版本 // 内部版本号 // 修订版本 // // 可以指定所有值,也可以使用“修订号”和“内部版本号”的默认值, // 方法是按如下所示使用 "*": [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]
复制代码

 

一、全局特性

大多数特性适用于特定的语言元素(如类或方法),但是,有些特性是全局它们适用于整个程序集或模块。如:AssemblyVersionAttribute 特性可用于向程序集中嵌入版本信息。

 

全局特性在源代码中出现在任何顶级 using 指令以及任何类型、模块或命名空间声明之前。全局特性可显示在多个源文件,但是,在单一编译传递必须编译文件。在 C# 项目中,它们在 AssemblyInfo.cs 文件中。

程序集特性是提供有关程序集的信息的值。它们分成以下类别:

①程序集标识特性

②信息性特性

③程序集清单特性

④强名称特性


1.程序集标识特性

三个特性 (使用强名称,如果适用) 确定程序集的标识:名称、版本和区域性。当在代码中引用时,这些特性构成程序集的完整名称需要。使用特性,可以将程序集的版本、区域性和名称值,由编译器,在 “程序集信息”对话框 的 Visual Studio IDE 设置,在创建程序集后,根据包含程序集清单的文件。AssemblyFlagsAttribute 特性指定程序集的多个副本是否可以共存。

 

图 - “程序集信息”对话框

图 - “程序集信息”对话框中的名词和 AssemblyInfo.cs 文件的对应关系

 

2.信息性特性

您可以使用信息性特性为程序集提供其他的公司或产品信息。

 

3.程序集清单特性

可以使用程序集清单特性提供程序集清单中的信息。其中包括标题、说明、默认别名和配置。

 

4.强名称特性(不深入)

一般存在 Visual Studio 的早期版本,若要使用强名称的程序集执行以下程序集级别特性:

AssemblyKeyFileAttribute

AssemblyKeyNameAttribute

AssemblyDelaySignAttribute

虽然现在仍支持,但是,给程序集签名的首选方法是使用“签名页”。(这里不深入了解)

 

二、已过时的特性:Obsolete

 Obsolete 特性指示某个程序实体标记为建议不再使用的一个。 每次使用对实体标记为过时根据随后将生成警告或错误。
复制代码
 1 /// <summary>  2 /// 旧类  3 /// </summary>  4 [Obsolete("请使用 " + nameof(NewClass))]  5 class OldClass  6  {  7 public void Method() { }  8  }  9 10 /// <summary> 11 /// 新类 12 /// </summary> 13 class NewClass 14  { 15 [Obsolete("请使用 " + nameof(NewMethod), true)] 16 public void OldMethod() { } 17 18 public void NewMethod() { } 19 }
复制代码
复制代码
 1 class Program  2  {  3 static void Main(string[] args)  4  {  5 var oldClass = new OldClass();  //警告  6  7 var newClass = new NewClass();  8  newClass.OldMethod();  //报错  9  } 10 }
复制代码

在此示例中应用 Obsolete 特性类 OldClass 和方法 NewClass.OldMethod。此构造函数的第一个参数为警告或错误的信息,由于特性构造函数的第二个参数被应用于 NewClass.OldMethod 设置为 true,此方法将导致编译器错误,而使用 OldClass 只将生成警告的类。

 

三、条件特性:Conditional

Conditional 特性执行方法依赖于预处理标识符。Conditional 属性是 ConditionalAttribute 的别名,可应用于方法或属性类。

在此示例中,Conditional 应用于方法以启用或禁用程序特定诊断信息示:

复制代码
 1 class Debug  2  {  3 [Conditional("DEBUG")]  4 public static void Output(string msg)  5  {  6  Console.WriteLine(msg);  7  }  8  }  9 10 class Program 11  { 12 static void Main(string[] args) 13  { 14 Debug.Output("This is Debug!"); 15 Console.WriteLine("Done!"); 16 17  Console.Read(); 18  } 19 }
复制代码

Conditional 特性通常用于在 DEBUG 标识符启用跟踪,并记录的功能的调试版本,但不在发布版本中。


将之前的代码简单改动下,使用 #if…#endif 包扎,结果和上图是一样的。

复制代码
    class Debug
    { public static void Output(string msg)
        {
            Console.WriteLine(msg);
        }
    } class Program
    { static void Main(string[] args)
        { #if DEBUG Debug.Output("This is Debug!"); #endif Console.WriteLine("Done!");

            Console.Read();
        }
    }
复制代码

使用 Conditional 更加整洁,当然也可以将平常不太到用到或者容易出错的方法在 #if…#endif 内部块标明。

 

四、调用方信息特性

使用调用方信息属性,可以获取关于调用方的信息传递给方法。可以获取源代码、行号在源代码和调用方的成员名称的文件路径。

若要获取成员调用方信息,请使用适用于可选参数的属性。每个可选参数指定默认值。

 

复制代码
 1 internal class Program  2  {  3 private static void Main(string[] args)  4  {  5  CallerMethod();  6  Console.Read();  7  }  8  9 public static void CallerMethod() 10  { 11 TraceMessage("我是调用者"); 12  } 13 14 public static void TraceMessage(string msg, 15 [CallerMemberName] string name = "", 16 [CallerFilePath] string filePath = "", 17 [CallerLineNumber] int lineNumer = 0) 18  { 19 Trace.WriteLine($"{nameof(msg)}: {msg}"); 20 Trace.WriteLine($"{nameof(name)}: {name}"); 21 Trace.WriteLine($"{nameof(filePath)}: {filePath}"); 22 Trace.WriteLine($"{nameof(lineNumer)}: {lineNumer}"); 23  } 24 }
复制代码

每次调用 CallerMethod 方法时,调用方信息将替换为可选参数的变量。

 

1.备注

你必须为每个可选参数指定显式默认值。不能将调用方信息特性应用于未指定为可选的参数。

调用方信息特性不会使参数成为可选参数。相反,它们会在忽略此参数时影响传入的默认值。

在编译时,调用方信息值将作为文本传入中间语言 (IL)。与异常的 StackTrace 特性的结果不同,这些结果不受模糊处理的影响。

你可显式提供可选参数来控制调用方信息或隐藏调用方信息。