JS获取剪贴板图片之后的格式选择与压缩问题

前言

某年某月的某一天,突然发现博客服务器上上传的图片都比较大,一些很小的截图都有几百kb,本来服务器带宽就慢,不优化一下说不过去。

问题细述

特别说明:本文代码因为只是用于我自己后台写markdown上传图片,运行环境只考虑PC,所以没有考虑任何兼容性,推荐Chrome下使用。

以下面一张图片为例:

原始图片为85kb,jpg格式的,上传之后就变成png格式了,而且变成了560kb!实在是说不过去!

我的代码大致如下:

// $('.editor')为markdown编辑区 $('.editor').bind('paste', function(event) { var e = event.originalEvent; var items = e.clipboardData.items; for(var i = 0; i < items.length; ++i) { // 如果剪贴板中的内容类型是图片文件 if (items[i].kind == 'file' && items[i].type.indexOf('image/') >= 0) { e.preventDefault(); var blob = items[i].getAsFile(); ajaxUpload(blob); // 拿到blob之后直接上传,这里省略上传代码 }; }; });

我原本以为图片原始是多大,上传之后就应该是多大的,因为是“复制粘贴”嘛,可见实际情况并非如此,问题出在哪个环节呢?

我将相同图片采用复制粘贴的方式粘贴到word里面去,然后另存为html格式,发现保存下来的图片更大了,有将近900kb。

虽然如此,直到现在依然不能确定,图片的转换是在当我们打开图片按下Ctrl+C放到剪贴板的时候就已经执行了,还是在js中items[i].getAsFile()中转换了,有知道的朋友欢迎指正。

问题解决

既然图片变大了,那就压缩嘛,压缩一般习惯在前端进行,这样可以降低上传带宽。

处理过程:先从剪贴板获取图片,拿到的是blob对象,然后转换成base64格式的dataURL,再然后以Image形式画到canvas上,再把canvas转换成dataURL,这个转换的过程可以设置质量,最后再将dataURL转换成blob,然后上传。

直接上代码:

/**  * 改变blob图片的质量,为考虑兼容性  * @param blob 图片对象  * @param callback 转换成功回调,接收一个新的blob对象作为参数  * @param format 目标格式,mime格式  * @param quality 介于0-1之间的数字,用于控制输出图片质量,仅当格式为jpg和webp时才支持质量,png时quality参数无效  */ function changeBlobImageQuality(blob, callback, format, quality) { format = format || 'image/jpeg'; quality = quality || 0.9; // 经测试0.9最合适 var fr = new FileReader(); fr.onload = function(e) { var dataURL = e.target.result; var img = new Image(); img.onload = function() { var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0); var newDataURL = canvas.toDataURL(format, quality); if(callback) callback(dataURLtoBlob(newDataURL)); canvas = null; }; img.src = dataURL; }; fr.readAsDataURL(blob); // blob 转 dataURL function dataURLtoBlob(dataurl) { var arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), len = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(len); while (len--) u8arr[len] = bstr.charCodeAt(len); return new Blob([u8arr], {type: mime}); } }

修改之后的上传代码就是这样了:

if (items[i].kind == 'file' && items[i].type.indexOf('image/') >= 0) { e.preventDefault(); var blob = items[i].getAsFile(); changeBlobImageQuality(blob, function(newBlob) { ajaxUpload(newBlob); // 拿到blob之后直接上传,这里省略上传代码 }); };

关于dataURL转blob,有一个考虑的兼容性的代码片段如下:

function convertDataURLToBlob(dataURL) { var arr = dataURL.split(','); var code = window.atob(arr[1]); var aBuffer = new window.ArrayBuffer(code.length); var uBuffer = new window.Uint8Array(aBuffer); for(var i = 0; i < code.length; i++) { uBuffer[i] = code.charCodeAt(i); } var Builder = window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder; if(Builder) { var builder = new Builder; builder.append(buffer); return builder.getBlob(format); } else { return new window.Blob([ buffer ], {type: arr[0].match(/:(.*?);/)[1]}); } }

问题还没完全解决

有一个问题,对于GIF格式的图片,复制粘贴之后只会复制第一帧(不知高手是否有解决方案)。

还有一个问题,虽然我要解决的问题是图片上传之后变大,但是有时候本地本来就是一张压缩的比较厉害的jpg格式图片,上传之后虽然通过调整质量可以控制大小,但是有时候经过前端这么一折腾,体积虽然变化不大,但是图片质量下降的很厉害,特别是对于截图又添加文字的图片,比如下面这个:

这是png格式效果,上传之后28kb:

这是jpg效果,上传之后37kb,反而比png格式还要大,而且质量大打折扣:

发现貌似是在上传一些底色为纯色的图片时,png比jpg更好,在上传传统的类似风景图片时,jpg格式更好,不知道说的有没有错。

还有很多时候我是希望图片没有任何转换,直接原样上传,所以简单增加了个拖拽上传的功能,直接把事件绑定在body上面:

function initDrag() { var obj = $('body')[0]; obj.ondragenter = function(ev) { ev.dataTransfer.dropEffect = 'copy'; }; obj.ondragover = function(ev) { ev.preventDefault(); //防止默认事件拖入图片 放开的时候打开图片了 ev.dataTransfer.dropEffect = 'copy'; }; obj.ondrop = function(ev) { ev.preventDefault(); var files = ev.dataTransfer.files; for(var i=0; i<files.length; i++) { if(files[i].type.indexOf('image') >= 0) { ajaxUpload(files[i]); } } }; }

这样我就可以根据实际需要选择不同方式上传图片了:

  • 普通的白底黑字截图的话就上传png格式;
  • 普通复杂背景图片就上传jpg格式;
  • 一些gif格式还有一些本来就比较小的图片,就采用拖拽上传的方式;
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分类: Web前端

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